Une reverb à "convolution" ?
C'est juste un mot qu'on rajoute derrière pour faire joli, ou c'est un autre type de reverb ?
Auquel cas, quel est le principe ?
Pour ponctuer cet exposé mathematique que je trouve fort instructif, une adresse pour trouver une reverbe a convolution gratuite: http://www.knufinke.de/sir/index_en.html
ça induit bien sur une latence (meme celle de samplitude le fait, le temps reel n'etant pas techniquement possible. le fait est que le samplitude sait compenser cette latence....), mais avec quelques bonnes impulsions (on en trouve des libres sur le net!), on fait du tres bon boulot
Effectivement Machinery tout traitement prend du temps.
Mais pour moi il y a trois choses différentes (par ordre de performance) : le calcul offline, le playback et le jeu "en direct".
Le calcul offline est processé sur un matériau audio, indépendement de tout monitoring. On attend que ce se passe.
Il est généralement destructif et génère un wave qui sera lu. Aucun calcul du traitement n'est plus nécessaire lors du playback.
Pour le playback, on peut garder intact le matériau audio et lui appliquer le calcul de l'effet 'en temps réel' : le host adapte le playback (en générant un retard) afin de tenir compte du temps de traitement, afin que les pistes qui ne sont pas traitées, restent synchro sur la piste traitée.
Enfin pour le jeu direct, il s'agit de calculer l'effet sur un matériau parfaitement inconnu puisque joué 'live' (le live input mode de Samplitude par exemple, ou le monitoring avec effet de Cubase). Pour que ce soit 'jouable' il faut que la durée du traitement global (latence de carte + durée de traitement + ...) soit en deçà d'une valeur limite (10ms par exemple).
Oué, ça marche vachement bien meme, c'est incroyable ce que des programmeurs motivés sont capable de nous pondre. j'avais meme essayé avec des impulses de distortion ou d'aplis, et meme si c'est pas indiqué, on arrive a des resultat parfois interessant. mais pour la reverbe, c'est impeccable.
au passage, la reverbe de samplitude elle est capable de bosser sur une entrée "live"??
Aurais tu un lien vers des impulses de type 'tranche de console', 'effet légendaire', et ce genre de chose ?
J'aurais tendance à te dire oui concerant la room simulator Machinery car elle se pluge en insert sur le mixer, comme n'importe quel effet, mais je vérifierai ce soir.