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AudioGaming Audiofire
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AudioGaming Audiofire

Générateur de bruitages et effets spéciaux de la marque AudioGaming

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Prix public : 329 € HT

Sujet Commentaires sur la news : Audiofire intégré au bundle LeSound d'AudioGaming

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Sujet de la discussion Commentaires sur la news : Audiofire intégré au bundle LeSound d'AudioGaming
AudioGaming continue l’exploration sonores des éléments et s’attaque au feu avec Audiofire, un synthé virtuel pour pour Mac OS X et Windows.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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Longue vie à Audiofire et à tous ceux qui ont les moyens de crâmer 400 boules dans un plugin qui vous apporte ce qu'on trouve déjà dans des dizaines de banques FX très complètes, toutes prêtes à l'emploi, gratuites ou pour quelques euros . :bravo:

On attend impatiemment AudioBee qui fera l'abeille pour 265 euros HT seulement .

[ Dernière édition du message le 10/06/2016 à 14:31:31 ]

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C'est clair que le prix est hallucinant................
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Oui ben ricanez pas trop et laissez ceux qui sont concernés par ces produits les apprécier à leur juste valeur, c'est à dire les boîtes de prod spécialisées dans le son à l'image, et qui utilisent des banques de sons valant beaucoup beaucoup plus cher que ça, au risque d'avoir le même sample que le voisin. Du coup, ça vous échappe sans doute mais le positionnement d'Audiogaming est assez agressif sur le marché.

Vous avez remarqué que ça génère du son en multicanal, hein ? Et qu'on peut automatiser le bruitage aussi, pour simuler un feu qui s'embrase en syncro avec l'image, ou un personnage qui s'approche de l'âtre. Vous avez noté qu'on peut ainsi générer un bruit de feu de 6 heures sans avoir de répétition ? Côté prix, je vous suggère enfin d'écrire à Skywalker Sound pour vous procurer 30 minutes de bruit de feu en surround, vous pourriez bien être surpris du tarif qui devrait très très largement dépasser le prix de ce logiciel. :ptdr:

Après, vous pouvez aussi le faire vous même : il vous suffit d'avoir un bon feu et un système de captation surround dont le prix vous dissuadera sans doute de l'approcher trop des flammes. :ptdr:

A titre d'infos, je vous laisse voir les prix sur ce site qui n'est pas forcément le plus cher vu qu'il propose des enregistrements stéréo pour la plupart.

__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

[ Dernière édition du message le 10/06/2016 à 17:56:19 ]

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Parfaitement d'accord avec toi Los Teignos...
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Surtout que c'est initialement pensé avec les environnement interactifs en tête, pour le temps réel.
Pas évident avec des sons de banque de sons (même si ça reste évidemment faisable), de faire s'exprimer dynamiquement avec un maximum de variation, du vent, de la pluie, du feu...

Et il faut aussi penser aux ressources dans les jeux ! Ce genre de plugin prend beaucoup moins de mémoire, que ne le prendrait de long samples pour différent type d'inflexions.