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Sujet Commentaires sur le dossier : Qu'est-ce que la latence en MAO ?

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1 Commentaires sur le dossier : Qu'est-ce que la latence en MAO ?
qu-est-ce-que-la-latence-en-mao-3127.jpg
2 minutes : C'est tout le temps laissé à Los Teignos pour vous expliquer ce que sont la latence audio et le buffer en MAO. Top chrono !


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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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Citation de Arch4ngell :
Excellente explication !
Merci pour ce tuto, la métaphore des cartons est super bien trouvée !

Si je peux me permettre un classement, par ordre de grandeur (de la plus grande latence à la plus petite), des causes de latence :
  • La latence induite par le pilote audio (inversement proportionnée aux capacités de l'ordinateur, et généralement quand on est sous Windows, de l'ordre de quelques dizaines de millisecondes à quelques secondes) ;
  • L'inévitable latence induite par les éventuels traitements rajoutés (variable par nature) ;
  • La latence induite par les conversions N/A et A/N, qui reste très raisonnable (de l'ordre d'une à quelques millisecondes).


Côté Windows, on a toutefois un peu plus de chance dans notre malchance, car il existe quand même des pilotes (nommés ASIO, marque de Steinberg) beaucoup plus optimisés que les pilotes Windows natifs (parfois au détriment de la stabilité, mais comme on l'a dit, il suffit alors de jouer sur la taille du buffer). À mon époque ( :facepalm: ), il n'y avait que ASIO4ALL, un pilote audio gratuit, qui avait la plus basse latence.
Quant au monde Apple que je ne connais pas bien, je crois qu'il sont moins concernés par le problème de latence (une question de Kernel mieux foutu, peut-être). :bravo:


L'asio existait quand même bien avant asio4all, heureusement d'ailleurs.
Pour la latence de traitement, dans la plupart des cas, elle est "comprise" dans la latence du drivers, seuls les plugins avec du look ahead induisent une latence supplémentaire à compenser. Mais c'ets pas non plus une généralité.

Quant à la latence "acoustique", elle est parfois loin d'etre negligeable, et pourtant personne n'y pense jamais (ni ne la compare avec la latence de la machine.

[ Dernière édition du message le 28/09/2020 à 17:07:26 ]

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Citation :
Quant à la latence "acoustique", elle est parfois loin d'etre negligeable, et pourtant personne n'y pense jamais (ni ne la compare avec la latence de la machine.


Les deux ne sont pas comparables. La latence naturelle, personne n'en est responsable. En revanche, en dehors du buffer utilisateur, les fabricants sont responsables de la latence de leur matériel et de leur logiciel. Ce n'est pas la peine qu'ils ajoutent une latence inutile à la latence naturelle, parce qu'ils ne font pas l'effort de fournir du matériel au niveau.
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Oui et puis bon, la latence due à la distance entre le haut parleur et votre oreille à raison d'environ 340m/s, elle va causer d'avantage de soucis acoustiques due à une pièce non traitée, bien avant d'être un handicap de synchro. (et avec un casque, elle est pour ainsi dire plus que négligeable)

[ Dernière édition du message le 28/09/2020 à 18:50:46 ]

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Citation de Emma :
La latence naturelle, personne n'en est responsable. En revanche, en dehors du buffer utilisateur, les fabricants sont responsables de la latence de leur matériel et de leur logiciel. Ce n'est pas la peine qu'ils ajoutent une latence inutile à la latence naturelle, parce qu'ils ne font pas l'effort de fournir du matériel au niveau.


Heuuu, je ne crois pas que les fabricants soient particulièrement j-m-en-foutistes, ce que la tournure ci dessus pourrait laisser croire. Une conversion delta-sigma, ça ne peut pas être instantané, la copie d'un échantillon en mémoire non plus.

On est libre de choisir des fabricants performants, ou des interfaces adaptées (USB c'est pas conçu pour faire de l'audio), mais chaque ms se paye très cher, en matériel ou en optimisation logicielle.

En revanche, écouter au casque ça fait gagner 2 ou 3 millisecondes, pour ceux que ça intéresse.

[ Dernière édition du message le 28/09/2020 à 19:05:24 ]

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Citation de Emma :
Les deux ne sont pas comparables. La latence naturelle, personne n'en est responsable. En revanche, en dehors du buffer utilisateur, les fabricants sont responsables de la latence de leur matériel et de leur logiciel. Ce n'est pas la peine qu'ils ajoutent une latence inutile à la latence naturelle, parce qu'ils ne font pas l'effort de fournir du matériel au niveau.


Tu oublies l'utilisateur, qui ne fait pas l'effort de prendre une interface Firewire, bien plus performante qu'une interface USB.
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Salut à tous,

Pour les non anglophobes, voici une vidéo, assez connue, qui explique très bien la différence entre performance CPU de l'ordi et Performance "temps réel" (ASIO, Core Audio, etc...).

En gros, pourquoi ton DAW est à genoux alors que ton CPU est à 20% d'utilisation dans le gestionnaire de taches.:D:

Cela reprend et complète avec des animations les explications de notre Los Teignos national.



Cheers.

Igor.
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La mémoire tampon, les personnes qui ont chié une gravure de CD à cause d'un ordi un peu poussif, un tampon réglé trop petit, et qui ont voulu jouer à Carmageddon pendant la gravure savent ce que c'est... :mrg:

[ Dernière édition du message le 28/09/2020 à 19:42:28 ]

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Citation :
Les deux ne sont pas comparables. La latence naturelle, personne n'en est responsable. En revanche, en dehors du buffer utilisateur, les fabricants sont responsables de la latence de leur matériel et de leur logiciel. Ce n'est pas la peine qu'ils ajoutent une latence inutile à la latence naturelle, parce qu'ils ne font pas l'effort de fournir du matériel au niveau.
en terme de ressenti, elles le sont. Pourtant j'ai souvent entendu des forumers professionnels pinaille pour une latence de 15ms, mais jamais aucun guitariste amateur s'en plaindre à 6m de son ampli.
Citation :

Tu oublies l'utilisateur, qui ne fait pas l'effort de prendre une interface Firewire, bien plus performante qu'une interface USB.

Alerte 2010

Ce que je veux dire, c'est que la latence, c'est important d'en comprendre les tenants et les aboutissants, et surtout qu'elle est inhérente à l'audionumérique, et la vidéo est très bien faite pour ça. Mais aujourd'hui, honnêtement, gagner des ms, c'est vraiment un faux problème.
Aujourd'hui, c'est bien plus compliqué d'otpimiser un os récent en terme de stabilité pour des sessions d'enregistrement "tranquille" que d'avoir 15ms de latence.

[ Dernière édition du message le 28/09/2020 à 19:54:54 ]

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Super, Los Teignos ! Très chouette format !