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Dear Reality dearVR Pro
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Dear Reality dearVR Pro

Traitement ou encodeur surround logiciel de la marque Dear Reality

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Prix public US : $349 incl. VAT

Sujet Commentaires sur la news : Dear Reality, nouveau venu dans l'audio 3D

  • 8 réponses
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1 Commentaires sur la news : Dear Reality, nouveau venu dans l'audio 3D
Dear Reality dearVR Pro
Après Waves, Flux::, Nugen ou encore Noise Maker, le monde du traitement audio immersif accueille un nouvel acteur, Dear Reality.

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2
C'est assez impressionnant.
Je ne me suis jamais vraiment intéressé à la 3D pour de la musique parce que trop difficile à reproduire en live.
Mais sur du concept album, easy listening ça peut ouvrir de belles expérimentations.
3

http://dearvr.com/hear-it/ : de bien meilleurs exemples avec un rendu sans l'effet "son robot "... très interessant.

 

Caca In -> Caca Out

[ Dernière édition du message le 17/10/2017 à 13:03:00 ]

4
quand je pense au nombre de personnes qui écoutent la musique au casque, il y a vraiment des choses à faire, et ce type de produits apportent vraiment un plus sur le marché très fourni des Reverbs et autres effets.

[ Dernière édition du message le 17/10/2017 à 13:08:01 ]

5
Il y a eu pas mal de recherches ces 10 dernières années sur l'enregistrement et le traitement binaural, dont un example très connu du "Virtual Barbershop":
http://students.cs.tamu.edu/yuriys/media/virtual-barbershop.mp3

Puis, on a commencé à voir de plus en plus de traitement permettant de passer du 5.1 à du 2.0 binaural. J'avais été en contact avec les gars de chez VR Sonic à l'époque, qui avait développé un système permettant cela: https://www.kvraudio.com/product/vibestudio-designer-by-vrsonic

Mais c'était un peu un usine à gaz et je crois que cela n'a rien donné au niveau grand public. Donc à voir ce que cela va donner pour ce Dear Reality. Avec le nombre de personne qui utiliser des écouteurs et casque sur leur smartphone et tablette, il y a en effet un marché énorme pour la musique 3D et autre Virtual Band, notamment avec l'usage de la VR par exemple.

Mon excuse à deux balles: .45ACP & 7.62x39mm

Ad Astra, Per Aspera...

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essayé, mais bof… pas pour moi
7
8
En dire plus… je ne suis pas à l'aise, pour moi, c'est confus, parfois certaines commandes sont bloquées alors qu'elles semblent actives, bug du menu qui reste planté au milieu de l'écran alors que tu as déplacé la fenêtre du plug, mais globalement, je ne suis pas à l'aise avec ce plugin, avec mes repères à moi hein
9
Je teste sous Repear DearVR Music, ça fonctionne bien mais le début n'est pas facile.
Pour tester rapidement, commencer sur une seule piste, de la batterie dans mon cas pour couvrir un large spectre.
Sélectionner 40 à 50 secondes de la piste. Laisser les paramètres par défaut du plugin, sauf les suivants :
Dans Position, passer de CARTESIAN à POLAR. Le mode Cartesian n'est pas pratique pour les automations, la distance étant impossible à gérer en Cartesian.
Dans Virtual Acoustics, choisir le Preset Studio Room, c'est l'environnement le plus neutre.
Si la piste est en stéréo, dans Master Mettre Input Channel au milieu, sinon seul le canal Gauche sera pris en compte.
S'assurer que le Output format est sur Binaural (2CH). Mettre un casque et couper les enceintes.
Dans position, Sélectionnez une distance de 15, puis faire varier Azimuth de -180° à +180° doucement. Normalement le son tourne autour de la tête.
Mettre une automation sur azimuth sur la sélection de la piste, démarrer à -180° et finir à +180°.
Faire évoluer Elevation (tout en restant dans la vue X/Z) la position en azimuth varie pour maintenir la distance. C'est le gros avantage de Polar, il est possible de faire varier 2 paramètres sans modifier le troisième (Azimuth, Elevation, Distance).
Faire varier la distance est délicat car le volume varie également.
En mettant à -96 le gain de position, on obtient uniquement la réflection et la réverberation.

Jouer avec une piste, c'est sympa. Gérer plusieurs pistes pour obtenir un résultat audible n'est surement pas facile.

Avec le casque que j'utilise sur ma STAN, l'effet de spacialisation du son n'est pas énorme. J'ai testé avec un casque Hifi, l'effet de spatialisation est plus marqué. Je pense que ce type de plugin revient à changer son système d'écoute, d'où une perte de repère au départ. Pour mieux "entendre" l'effet, je ferme les yeux.

Le plugin est simple à mettre en oeuvre, je suis surpris par le résultat, dans mon cas, j'ai une batterie qui fait réellement le tour de ma tête.

Une question concerne l'usage du plugin en mode stéréo, est-il utilisable en tant que Réverbération (à priori oui) et est ce une bonne réverbération à ce prix ?
Si oui, ça en fait un outil simple, polyvalent et très abordable, sinon c'est un outil très spécialisé.

Pouvez vous donner votre avis sur l'usage en tant que plugin de réverbération "classique", en plus de son usage audio 3D ?