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SarakyelSarakyel

Bien mais moins intéressant que son successeur...

Waves NX Virtual Mix RoomPublié le 29/01/21 à 03:28
Quelques impressions totalement subjectives après avoir bouclé ma période d'essai de ce Nx Virtual Mix Room...

- J'ai pris le temps de faire la config initiale correctement (mesure de mon crâne, config du head tracking à la webcam, etc). Une fois que tout à l'air bon, j'active le Nx, je chausse mon HD-600, je lance la lecture d'une piste ref, et... J'entends du son complètement à gauche dans le casque. Je re-centre la détection de mon visage dans l'outil Nx de gestion de la webcam, et... Non ça ne change rien, le son vient seulement de l'oreillette gauche.
Au total, il m'aura fallu plus de 20 minutes pour me dépêtrer de l'interface peu intuitive et arriver à aligner l'axe "frontal"...…
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Quelques impressions totalement subjectives après avoir bouclé ma période d'essai de ce Nx Virtual Mix Room...

- J'ai pris le temps de faire la config initiale correctement (mesure de mon crâne, config du head tracking à la webcam, etc). Une fois que tout à l'air bon, j'active le Nx, je chausse mon HD-600, je lance la lecture d'une piste ref, et... J'entends du son complètement à gauche dans le casque. Je re-centre la détection de mon visage dans l'outil Nx de gestion de la webcam, et... Non ça ne change rien, le son vient seulement de l'oreillette gauche.
Au total, il m'aura fallu plus de 20 minutes pour me dépêtrer de l'interface peu intuitive et arriver à aligner l'axe "frontal" d'écoute des hauts parleurs virtuels avec l'orientation de ma tête. Et pourtant j'ai l'habitude des visualisations 3D, notamment dans des logiciels de modélisation type 3D Studio Max. Mais là, on tourne une tête transparente et on déplace des haut-parleurs fantômatiques dans un espace vide sans réels repères visuels, donc bonjour pour arriver à positionner correctement sa "mix room" quand on débarque... Clairement il y'aurait un énorme travail à faire sur l'ergonomie de l'interface.

- Quand on est pas habitué à bosser en stéréo dans son DAW et qu'on a jamais fait de multicanal, la mise en place des versions surround du plugin (4.0/5.0/5.1/7.1) est un peu laborieuse. Il faut comprendre et apprendre à connaître les fonctions de routage de son logiciel, parce que le plug ne fournit absolument aucune aide (fonctionnalité ou explication) de ce côté là. Ce n'est pas insurmontable, mais ça m'a pris autant de temps sous Reaper que sous Pro Tools (environ 90 minutes chacun).

- Une fois configuré correctement, le surround fonctionne correctement avec des sources multicanaux qui vont bien. On peut globalement localiser l'origine des sons dans l'espace, et on ne ressent pas de "trou" dans la scène sonore, même avec de simples source quadriphoniques. La panoramique fonctionne bien à 360°, et elle d'offre le luxe d'être meilleure que dans n'importe quel casque 5.1/7.1 que j'ai pu tester.

- En revanche, le rendu général ne me semble pas très naturel. Même en fermant les yeux, je n'arrive pas à me projeter dans un espace où ma musique pourrait sonner comme ça. Les paramètres de "room ambience" aident un peu, mais ça sonne surtout comme une reverb artificielle, pas comme la réponse du véritable pièce traitée acoustiquement qu'on aurait capturé par convolution.

- Pour avoir pu comparer ce Nx Virtual Mix Room en direct avec l'Abbey Road Studio 3, je trouve ce dernier supérieur, ne serait-ce que pour l'impression de réellement se trouver dans un studio pro (voir mon avis sur la page dédiée). Peut-être n'est-ce qu'un effet psychoacoustique dû à l'interface du plugin, mais en comparaison l'espace virtuel créé par le Nx VMR me paraît trop irréaliste pour être réellement utilisable.

- Après chaque séance à faire mumuse avec le Nx VMR, j'étais content d'enlever le casque et de repasser sur mes véritables moniteurs. Pas tant pour des questions de fatigue auditive (de ce côté c'est plutôt meilleur qu'au casque), mais plutôt comme si le côté "immersion dans une scène sonore virtuelle" demandait un effort conséquent à mon cerveau, qui avait besoin de revenir à la réalité par moments. Mais c'est peut-être juste moi.

- Détail important : le rendu des basses dépend énormément de la conception du casque qu'on utilise. Sur un modèle fermé les basses sont un poil trop punchy et la scène sonore un peu trop étroite ; les modèles ouverts fonctionnent beaucoup mieux, même si pour le coup ça manque parfois un peu de graves.

- Au final je trouve que le "head tracking" est assez gadget. Non seulement il faut le Nx tracker ou une webcam avec un framerate élevé (au moins 30fps) pour en profiter sans latence, mais en plus ça bouffe pas mal de ressources pour pas grand chose. Pour ma part je ne l'ai guère utilisé que quand je bossais sur la panoramique, seul moment où je trouve que la fonctionnalité faisait sens.

- La fonction de "compensation de la réponse du casque" est trop approximative, et consomme aussi pas mal de CPU. Les possesseurs de Sonarworks auront meilleur compte de la désactiver et d'utiliser la calibration de Reference 3/4 en amont du Nx VMR.

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Conclusion :

Pour ma part, l'illusion de se trouver physiquement dans une control room correctement traitée ne fonctionne pas vraiment. En essayant de mixer dans cette pièce virtuelle, j'ai passé plus de temps à triturer les paramètres du plugin (orientation de la tête, dosage de "l'ambiance" de la pièce, placement des enceintes...) qu'à réellement bosser sur mon mix, parce que j'étais incapable de trouver une configuration qui sonne suffisamment naturelle à mes oreilles. J'ai fini par laisser tomber après une douzaine d'heures.

Pour quelqu'un qui a besoin (ou l'envie) de mixer au casque, ce Nx Virtual Mix Room peut faire l'affaire, même si je lui préfère nettement le Abbey Road Studio 3. En revanche, lors d'une promotion à moins de 50€/$, le Nx VMR peut valoir le coup comme solution nomade qui dépannera si on a besoin de "dégrossir" un mix au casque. Mais pour plus de 100€/$, je ne suis pas certain d'y trouver un réel intérêt par rapport à l'utilisation standard d'un bon casque ouvert.
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Relativement réaliste.

Waves NX Virtual Mix RoomPublié le 11/05/20 à 08:15
Je me suis enfin offert cette technologie "miracle" !

Pour tout dire, je l'ai essayée avec un Shure SRH-440, mais j’envisage le Beyerdynamic DT-880. Oui, les écouteurs sont importants, car le logiciel a été étalonné pour une petite série d'écouteurs.

Pour la tester, j'avais pris des CD que j'ai "rippé" et mis dans mon séquenceur au travers de NX et je dois dire que par moment j'ai été bluffé. C'est comme dans la pub, l'orchestre qui joue dans votre tête se retrouve devant vous, bien en avant. La scène sonore s'élargit vraiment et chose étonnante, c'est beaucoup moins agressif et froid que mes moniteurs studio. Il y a vraiment un confort de mixage, à condition de supporter les...…
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Je me suis enfin offert cette technologie "miracle" !

Pour tout dire, je l'ai essayée avec un Shure SRH-440, mais j’envisage le Beyerdynamic DT-880. Oui, les écouteurs sont importants, car le logiciel a été étalonné pour une petite série d'écouteurs.

Pour la tester, j'avais pris des CD que j'ai "rippé" et mis dans mon séquenceur au travers de NX et je dois dire que par moment j'ai été bluffé. C'est comme dans la pub, l'orchestre qui joue dans votre tête se retrouve devant vous, bien en avant. La scène sonore s'élargit vraiment et chose étonnante, c'est beaucoup moins agressif et froid que mes moniteurs studio. Il y a vraiment un confort de mixage, à condition de supporter les écouteurs.

Le fait de bouger la tête est tout aussi bluffant, on a l'impression d'être devant des HP, pas trop au début, mais plutôt après un petit temps d'adaptation.

Le point négatif, c'est que ça consomme pas mal de ressource, pas le plugin lui même, mais le logiciel qui l'accompagne pour définir la position de vôtre tête. Sur mon vieux Mac mini i7 on l'entend souffler un peu, et ce logiciel compagnon prend parfois jusqu'à 20% des ressources à lui seul. D'où l'idée d'acquérir le NX tracer.

Cela peut-il remplacer les moniteur audio ?

Oui, il vaut mieux ça que des moniteurs trop bon marché dans un local inadapté. Pour ceux qui ont les moyens de bons moniteurs et un local vraiment étudié, un studio quoi, là je suis plus dubitatif.

Dans mon cas, ça m'aide beaucoup et les doutes que j'avais sur mes moniteurs se confirment et comme je n'ai pas les moyens de monter en gamme... Ce sera ça !

Voilà, je crois que c'est une aide précieuse aux petits "home studiotistes" en complément de moiteurs quand-même. cette solution ne règle pas tout, la sensation sonore n'est pas du tout la même.

Attention aux oreilles, on atteins plus facilement des volumes dangereux avec des écouteurs. Gare aux lésions irréversibles !
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O.pO.p

indispensable pour le home studist

Waves NX Virtual Mix RoomPublié le 27/10/17 à 14:10
j'ai essayé la version trial et je vais l'acheter.je ne l'utilise qu'en stereo mais j'imagine que pour le 5:1 c aussi bon.La simulation acoustique est; si vous avait un casque pro ; bluffante.je peus désormais mixer au casque toute la nuit sans me soucier du rendu acoustique.C génial.Par contre ça consomme pas mal de cpu.
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Eric Music StrasbourgEric Music Strasbourg

fabuleux mais pas pour tout

Waves NX Virtual Mix RoomPublié le 19/10/17 à 21:46
pc sur windows 10 16giga i7 6700k
plug in simple d'utilisation
il remplit son rôle permettant de réaliser un mix au casque sans souci à condition d'avoir un casque digne de ce nom... ça fait augmenter un peu le facture. pour un audio-technica model M50x ca reste raisonnable en rapport à la qualité (entre 100 et 138 euros suivant l'endroit où on l’achète...) ça a été mon choix car logiciel plus casque fait un budget acceptable en rapport avec le service rendu.


je mets en dessous la liste des casques compatibles...
le plug rééquilibre le son niveau fréquence par rapport à la linéarité ou non du casque sélectionné.

si on possède un casque comme le ATH-m70x de la même marque la...…
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pc sur windows 10 16giga i7 6700k
plug in simple d'utilisation
il remplit son rôle permettant de réaliser un mix au casque sans souci à condition d'avoir un casque digne de ce nom... ça fait augmenter un peu le facture. pour un audio-technica model M50x ca reste raisonnable en rapport à la qualité (entre 100 et 138 euros suivant l'endroit où on l’achète...) ça a été mon choix car logiciel plus casque fait un budget acceptable en rapport avec le service rendu.


je mets en dessous la liste des casques compatibles...
le plug rééquilibre le son niveau fréquence par rapport à la linéarité ou non du casque sélectionné.

si on possède un casque comme le ATH-m70x de la même marque la correction de l’égalisation est bien moins nécessaire voir inutile étant donné la linéarité de ce dernier (remarquable). https://fr.audiofanzine.com/casque-studio/audio-technica/ath-m70x/editorial/tests/l-ath-nous-simplifie-la-tache.html
Mais ceci dit puisque c'est proposé et que ca le fait quand meme bien.. on peut l'utiliser si cela nous convient.


en effet le but du logiciel est d'émuler une salle de mixage digne de ce nom mais aussi de reproduire au casque ce qui vient de droite et que oreille gauche entend mais aussi l'inverse... mais le test sur audiofanzine l'explique bien mieux que moi.

je n'ai pas le head control ou de web cam qui se connecte dessus pour l'instant nx plus un bon casque ça fait déjà beaucoup... ça sera pour plus tard...

lorsque l'on branche le plugin le son est immédiatement modifié... on retrouve la sensation d’être dans un véritable studio d'enregistrement traité acoustiquement avec des monitors d'un prix exorbitant.. sauf que ça coûte bien moins cher que ça.

le plugin ne consomme presque rien en CPU.

ce que j'aime le moins une liste de casque un peu restreinte.
ce que j'aime le plus le prix, les possibilité de mix mono stéréo / stéréo / 5.0 ou 5.1 avec jusque un casque... sauf qu'à laissé sortie de la stéréo ca n'est plus si probant...
http://zupimages.net/viewer.php?id=17/42/69su.jpg
http://zupimages.net/viewer.php?id=17/42/p8nh.jpg

j'ajoute quelques infos après quelques heures d'essai.
j'ai ajouté une camera pour le suivi des mouvements de tête. ça fonctionne très bien sauf que c'est en fait prise de tête sans mauvais jeux de mots. des que tu bouges un peu vers la gauche ou vers la droite le son bouge aussi et lorsque l'on veut faire un réglage et que l'on se décale ça devient très pénible suivant l'analyse que l'on fait cet effet devenant déstabilisant, d'autant plus qu'il me semble trop présent même si on peut réduire l'interaction.
autre point si la partie stéréo binaural reste probante les 5.1 et compagnie sont décevantes. j'ai longtemps pensé que je ne savais pas régler le système...
en fait non le rendu n'est pas à la hauteur de l'ambition hélas...
n'hésitez pas vraiment c'est top pur de la stéréo mais au delà c'est moins bien...
autre solution slate vsx qui me semble plus performant...
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Fiche technique

  • Fabricant : Waves
  • Modèle : NX Virtual Mix Room
  • Série : Nx Virtual Studio Collection
  • Catégorie : Traitements & encodeurs surround logiciels
  • Poids du colis : 10 g
  • Fiche créée le : 21/01/2016

a Virtual Mix Room plugin for Mac and Windows that lets you hear, on headphones, the same depth, reflections, and panoramic stereo image you would be hearing from speakers in an actual, physical room, thanks to the new NX technology

-Get the great acoustics of a professional mix room – inside your headphones
- Hear natural depth and real-world stereo image over headphones

- Bridge the headphone/speaker gap – put an end to constant cross-referencing between headphones and speakers

- Mix for 5.1 surround on your regular stereo speakers

- Use Waves Nx with real-time head tracking for enhanced realism

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Autres dénominations : nx virtualmixroom, nxvirtualmixroom, wavesnx, nx virtualmixroom, nxvirtualmixroom