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Par Psycom le 11/02/2002
La synthèse sonore
Créer un timbre

1. La dynamique dans un son

a) Évolution en volume : l'enveloppe d'un son

Un instrument crée un son dont l’amplitude sonore n’est pas constante, sinon il paraîtrait terne. Ainsi, on définit l’enveloppe du son, qui traduit son évolution au cours du temps.

b) Évolution harmonique du timbre

Il existe une enveloppe de volume sonore comme il existe une enveloppe des harmoniques existant dans un son.

En modulation de fréquence (synthèse FM), l'enveloppe temporelle de l'oscillateur associé à la porteuse contrôle les caractéristiques temporelles du son synthétique. Par contre, l'enveloppe temporelle du second oscillateur contrôle l'évolution temporelle du timbre du son synthétique. L'évolution de l'indice de modulation selon le schéma attaque, decay, sustain, release vu précédemment contribue à générer un spectre très riche pendant l'attaque, stable pendant la phase tenue et une phase de résonance classique où tous les partiels (ou harmoniques) décroissent progressivement à des rythmes différents.

2. Les traitements : les filtres

Les filtres consistent à supprimer certaines fréquences dans un son. Il existe différents filtres :

  • Le filtre passe bas : il laisse passer les basses fréquences et coupe les hautes fréquences à partir d’une fréquence donnée appelée fréquence de coupure.
  • Le filtre passe haut : inversement, il laisse passer les hautes fréquences et coupe les basses fréquences.
  • Le filtre passe bande : il ne laisse passer qu’une bande de fréquences.
  • Le coupe bande : il retire une bande de fréquences.
Voici leur diagramme de Bode (en amplitude) :
  • Le passe tout : mais à quoi peut-il bien servir, s’il laisse passer toutes les fréquences ? Il crée un déphasage différent selon la fréquence de coupure.

3. L'interprétation : une partie intégrante du son

Le son étant créé, il faut bien prendre en compte que lorsqu’il est exploité, il doit varier pour prendre de la valeur : ainsi, un son n’est pas rigide mais son enveloppe, son volume, les harmoniques présentes varient en fonction du jeu (via les filtres par exemple).