Commentaires sur le dossier : De l'idée au son, du son à l'image

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ReNo Mellow

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51 Posté le 27/05/2012 à 20:27:50Lien direct vers ce postSignaler un abus

mpcvore

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52 Posté le 27/05/2012 à 20:47:19Lien direct vers ce postSignaler un abus
Merci ReNo Mellow pour ta réponse, ça ne m'avait pas paru évident......... Ce doit être sacrément "budgétivore" en tout cas........!!

marioshand

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53 Posté le 27/05/2012 à 20:57:45Lien direct vers ce postSignaler un abus
yep merci!

Mais j'ai tout de même du mal à trouver des vidéos comme celle de notre ami Los Teignos ou l'on voit le type dans son stud, expliquant sa config, ses plugins, etc.....

"If you don't know who I am, then maybe your best course would be to tread lightly" (breaking bad, S5 ep9)

christophe Heral

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54 Posté le 28/05/2012 à 01:08:11Lien direct vers ce postSignaler un abus
Citation de Los Teignos :
Il faut dire que la musique, dans les jeux vidéos, c'est vraiment le parent pauvre dont on s'occupe à la toute fin : au mieux du mieux, on paye une session à Prague ou à Budapest pour finaliser le truc, mais on en reste le plus souvent à la Vienna... Quant à enregistrer le truc avec le philharmonique de Londres, c'est juste du domaine du rêve...

bonsoir Los Teignos,
je voudrais juste apporter mon témoignage par rapport à vos dires.
Que ça soit pour "Tintin et le secret de la Licorne" ou pour "Rayman Origin's" voire pour "Rayman Legend", Ubisoft, qui m'a confié l'écriture de la musique des jeux sus mentionnés, a toujours donné beaucoup d'importance à la place que devait occuper la musique dans leurs différentes productions.
Aussi, il me semble important de vous signaler que Tintin a été enregistré à Davout avec le Star Pop Orchestra l'année dernière, ainsi que certaines cues pour Rayman Origin's.
Et j'ai enregistré ces jours-ci un orchestre à Skopje pour le prochain Rayman que vous pourrez découvrir dans quelques jours lors du prochain E3, pour la preze Nintendo.
Pour Tintin, je faisais partie de la core team en tant que compositeur et directeur audio, donc il m'est difficile de lire que la musique dans le jeu est la chose que l'on s'occupe en dernier, alors que elle faisait partie de la genèse du processus de création.
Pour passer du long métrage au jeu video, je trouve au contraire que je me sens parfois mieux traité dans le jeu que dans le cinema.
c'était juste un tout petit témoignage Los Teignos, je vous souhaite une bonne continuation, je suis un fervent admirateur de vos éditoriaux ;)

newjazz

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55 Posté le 28/05/2012 à 01:45:44Lien direct vers ce postSignaler un abus
Citation de logos :

Citation :
Sinon, question à Los Teignos:
dans l'article, au niveau de la description du matos, tu indiques que le PC de Chevalot n'a pas de carte son. C'est le système Protools HD branché au Mac qui sert d'interface audio-numérique pour l'ensemble de son setup?


C'est exactement ça et de plus l'audio et le midi pour les plug entre le PC et le Mac circulent par la connexion réseau gérée par le Vienna Ensemble Pro. Ca permet de s'affranchir de la carte audio et midi sur le PC ... Vraiment puissant le truc !


Merci pour ta réponse! :-)

Accepter qu'on n'sait pas, c'est déjà l'premier pas.

 YasOrg, le groupe

Code de partage soundtoys 

marioshand

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56 Posté le 28/05/2012 à 04:25:35Lien direct vers ce postSignaler un abus
300 pistes dans son template, quand je pense que mon cubase il met 5 minutes à s'ouvrir quand j'ai un projet avec 5 kontakts et 2 omnisphères dans les pistes instruments, avec 300 pistes j'ai le temps d'aller mater un film avant de pouvoir bosser!!!!:-D

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babaorum

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57 Posté le 28/05/2012 à 07:57:29Lien direct vers ce postSignaler un abus

C'est clair ! cubase au démarrage c'est un cauchemard facepalm  après peut-être que dans le reportage le temps de chargement a été coupé ? si le réal traine dans le coin il pourra nous dire mrgreen

[ Dernière édition du message le 28/05/2012 à 07:57:57 ]

urano45

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58 Posté le 28/05/2012 à 08:51:43Lien direct vers ce postSignaler un abus
Merci beaucoup Los Teignos pour ce super reportage ! Formidable duo que Vincent et Jean-Felix, un grand merci à vous deux également pour votre envie de partager :D:

Concernant cubase : j'ai 17 instance de cubase pour un template de 350 pistes. Effectivement , la première session ouverte dans la journée prend environ 5 minutes, par contre les suivantes sont très rapides vu que les samples (tjrs les mêmes) sont en mémoire tampon.

GB_Paris

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59 Posté le 28/05/2012 à 11:37:20Lien direct vers ce postSignaler un abus
Reportage très intéressant et didactique pour ma part.

Sinon, j'aimerais bien avoir un reportage sur comment produire un bon son (bon niveau, bonne présence dans l'espace, etc), comment faire sonner sa composition, quels outils, quels effets, comment les utiliser, etc.
C'est un domaine que je ne maîtrise pas trop et mes musiques sonnent toujours "maigres" quand je compare à ce que je peux entendre chez d'autres. J'ai gagné en qualité et en présence en revenant à des synthés hardware mais ce n'est pas encore ça.
Merci :)

Tetra, Microzwerg, A-100, Shruthi-1, Bass Station, Blofeld, Bass Station 2, Pulse 2, Volca Keys

Anonyme

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60 Posté le 28/05/2012 à 16:04:11Lien direct vers ce postSignaler un abus
Citation :
la musique, dans les jeux vidéos, c'est vraiment le parent pauvre dont on s'occupe à la toute fin : au mieux du mieux, on paye une session à Prague ou à Budapest pour finaliser le truc, mais on en reste le plus souvent à la Vienna... Quant à enregistrer le truc avec le philharmonique de Londres, c'est juste du domaine du rêve...

En rester à la vienna ou whatever de virtuel ça ne veut pas dire pour autant que c'est un truc baclé en dernier. Mes 5-6 derniers coups de cœur en bandes son originales sont des BO de jeu vidéo indé, donc certainement pas enregistré avec le philharmonique de Londres. Et pourtant elles étaient d'une qualité incroyable et collaient parfaitement aux jeux en question.
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