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Audio Damage offre Evil Otto

Audio Damage offre Evil Otto
Avec Evil Otto, Audio Damage propose une approche directe du traitement multibande inspiré de l’OTT.

Audio Damage nous a déjà proposé, avec ses trois versions de Rough Rider, un plug-in de compres­sion gratuit rapi­de­ment devenu une réfé­rence. Evil Otto suivra-t-il le même chemin ? Cette fois, il s’agit d’un compres­seur multi­bande basé sur le concept OTT, comme on a pu le voir par exemple avec le plug-in OTT de Xfer Records. Le prin­cipe repose sur une divi­sion du signal en trois bandes de fréquences, graves, médiums et aigus, chacune trai­tée indé­pen­dam­ment avec une compres­sion descen­dante et ascen­dante, réglable sépa­ré­ment. Cela permet à la fois de réduire les pics et de faire remon­ter les détails. Chaque bande dispose de ses propres réglages de niveau et de seuil. Quelques para­mètres prin­ci­paux permettent d’ajus­ter l’in­ten­sité globale de la compres­sion (Depth) ainsi que la réponse tempo­relle du trai­te­ment (Time). L’en­trée et la sortie sont égale­ment réglables. Evil Otto intègre aussi une entrée side­chain, ouvrant la voie à des inter­ac­tions dyna­miques avec d’autres pistes. Le plug-in propose enfin une anima­tion dyna­mique permet­tant de visua­li­ser le trai­te­ment en temps réel.

En pratique, ce type de trai­te­ment peut densi­fier des synthés, renfor­cer l’im­pact des percus­sions ou clari­fier des arran­ge­ments complexes. À l’in­verse, une utili­sa­tion exces­sive peut rapi­de­ment rendre le rendu agres­sif, ce qui en fait un outil à doser avec préci­sion.

Compa­ti­bi­lité et tarif

Evil Otto est dispo­nible gratui­te­ment sur macOS, Windows et Linux (VST, VST3, AU, CLAP, LV2 et AAX). Une version pour iOS est dispo­nible au tarif de 2,99 $. 

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Alain M.(Coramel)
Auteur·rice de l’article

J’ai découvert le clavier quand j’étais enfant, et la guitare un peu plus tard. Aujourd’hui, ces deux instruments sont mes principaux moyens d’expression. J’adore la guitare, mais mon côté geek me fait toujours revenir aux synthétiseurs et aux instruments électroniques de toutes sortes, impossible d’y résister ! J’ai eu la chance de participer à l’élaboration de plusieurs instruments logiciels, et je continue d’être bêta-testeur pour quelques marques. Mon home studio est mon petit terrain de jeu : des synthétiseurs analogiques et numériques, vintage (pas beaucoup) et contemporains, des guitares, et bien sûr des logiciels. Finalement, peu importe le type d’instrument. Un synthé analogique et mono ou un numérique 256 voix, un instrument virtuel ou une jolie Telecaster, l’essentiel est de prendre du plaisir… (En vrai, je préfère quand il y a plein de knobs à manipuler ;) )