Le nouvel UVI Whoosh FX permet de générer des mouvements sonores, des effets de souffles et des whooshes en mélangeant trois couches de sons (deux textures et un bruit) et en les traitant avec différents outils. Le générateur est livré avec une collection de bruits et de textures organisés en différentes catégories (air, feu, eau, vent, métal, sons orchestraux, électricité…). Pour les deux textures, vous avez droit à une fonction de randomisation qui vous permet d’explorer différemment la collection sonore. Un bouton Undo est aussi disponible.
Vous pourrez créer des effets de jusqu’à 32 secondes ou 16 mesures, à paramétrer en secondes ou en divisions musicales synchronisées au tempo et en régler l’inclinaison, la vitesse…
L’interface graphique pour l’UVI Workstation et Falcon permet d’accéder à des enveloppes d’amplitude et de filtres indépendantes pour chaque couche sonore (des courbes sont programmées mais vous pourrez dessiner les vôtres à la souris), un effet Doppler, une fonction de gestion de la stéréo, un filtre multimode (passe-haut, passe-bas et en peigne), un filtre de voyelles avec du morphing, un réglage du pitch, la transposition sur +/- 24 demi-tons, ainsi que des effets dont un délai, une réverbe à convolution, un moteur de convolution distinct, un égaliseur de cinq bandes et un limiteur.
Whoosh FX est proposé au tarif de lancement de 99 € au lieu de 149 € jusqu’au 6 mai sur www.uvi.net.
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bredppxNouvel·le AFfilié·ePosté le 26/04/2019 à 11:25:24Yes !!!
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ahaaPosteur·euse AFfamé·ePosté le 26/04/2019 à 19:24:04L'ergonomie semble bonne, les possiblités de créations semblent infinies. Le Filtre de Voyelles est la focntionnalité qui me plait le plus.
Il est dommage de ne pas pouvoir utiliser ses fichiers sources, ce qui est frutrant.
Un autre point qui me dérange c'est l'ambiguité du Contrat de Licence de l'Utilisateur Final (CLUF) d'UVI, qui concerne Falcon et/ou les banques de sons.
Citation :A- Octroi de Licence
6. UVI vous octroie le droit d'utiliser tous les sons et échantillons sonores contenus dans les produits que vous avez achetés à des fins d'enregistrements commerciaux sans payer de frais de licence supplémentaires ni fournir l'attribution des sources à UVI.
7. La présente licence interdit formellement ... la distribution des sons ... inclus dans le Produit ... ou qu'ils soient mixés, combinés, filtrés, resynthétisés ou édités de quelque manière que ce soit, afin de les utiliser comme sons, ... dans un ... logiciel de lecture d'échantillons sonores. ...
9. UVI se réserve tous les droits qui ne sont pas expressément énoncés aux présentes.
Donc d'après le point 7 il n'est pas possible d'utiliser UVI Falcon et/ou les banques de sons UVI pour faire du sound design et utiliser son travail pour faire une banque de sons.
Ceci me fait choisir un produit plus ancien, mais sans ambiguité sur le contrat de licence https://tonsturm.com/software/whoosh/.
Il est moins flexible pour la création de whoosh mais comporte la conception d'impact. -
NicoInNiigataNouvel·le AFfilié·ePosté le 27/04/2019 à 05:51:56Pour faire des Whooshes (ou des impacts, des footsteps, des sons basés sur les particules etc...), il y a aussi GameSynth (http://tsugi-studio.com/web/fr/products-gamesynth.html), avec une interface utilisateur super!
Par exemple pour les whooshes, vous pouvez carrément les dessiner à la souris ou encore mieux à la tablette graphique en temps-réel, et utiliser le synthé, le drop-tone, ou vos propres échantillons.
Vous pouvez même router la sortie vers le modulaire de GameSynth et utiliser genre 60 modules de synthèse et de traitement pour les peaufiner!
Et vous pouvez utiliser les sons générés comme bon vous semble! -
stantorPosteur·euse AFfolé·ePosté le 27/04/2019 à 10:09:40En même temps si vous avez Falcon, ce n'est pas compliquer de programmer un whoosh ou un impact voir les deux combinés hein !