Se connecter
FR
EN

Lexique de l'Audio

944 définitions, dont 286 en français et en anglais

Petit lexique de survie en terre audio et musicale : le jargon du studio, de la scène et de la MAO, défini par la communauté.

Dernières définitions

Wave Sequencing

Le wave sequencing est une technique de synthèse où un même son enchaîne plusieurs formes d’onde ou échantillons, chacun joué pendant une durée définie, avec un fondu possible entre deux étapes. Le résultat est une texture qui évolue seule pendant que la note tient, ou qui se répète en boucle, parfois calée sur le tempo. Korg l’a popularisée avec le Wavestation, sorti en 1990.

Lire la définition ›

Object

Un Object est un élément audio distinct qui peut être placé n'importe où dans le champ sonore tridimensionnel. Ils peuvent contenir du contenu mono ou stéréo et sont positionnés à l’aide de métadonnées de panoramique Dolby Atmos dédiées. Ils utilisent systématiquement toutes les enceintes disponibles d’une installation Dolby Atmos et offrent ainsi la plus grande précision de positionnement.

Lire la définition ›

Bed

Un Bed est un bus de mixage multicanal doté d'une configuration de canaux fixe. La configuration par défaut du Bed est 7.1.2 (gauche, centre, droite, surround latéral gauche, surround latéral droit, surround arrière gauche, surround arrière droit, LFE, haut gauche, haut droit). Les canaux du Bed sont routés de manière fixe vers des emplacements d'enceintes spécifiques.

Lire la définition ›

Glis­sando de Shepard

Un glis­sando de Shepard est une illu­sion audi­tive de hauteur sans fin : le son semble monter (ou descendre) en perma­nence, sans jamais atteindre de limite. Il super­pose des sinu­soïdes espa­cées d’une octave, dont le volume décroît vers les extrêmes aigus et graves : quand elles montent, celles du haut s’éteignent pendant qu’une nouvelle appa­raît dans le grave. Décrite par Roger Shepard en 1964, l’illu­sion existe aussi en version conti­nue, le glis­sando de Risset.

Lire la définition ›

Fréquence de Schroeder

La fréquence de Schroeder est la fréquence en dessous de laquelle le son d'une pièce dépend de quelques résonances isolées, et au-dessus de laquelle il se répartit de façon régulière. En dessous (le grave) : la pièce résonne sur des fréquences précises, les modes propres. Certaines notes graves sont renforcées à un endroit et annulées à un autre. Le son change beaucoup d'un siège à l'autre, et chaque pièce a sa propre signature. Au-dessus (médiums et aigus) : les résonances sont si nombreuses qu'elles se fondent en un champ sonore diffus. Le son varie peu d'un point à l'autre, et ce sont les réflexions sur les parois et le traitement acoustique qui comptent. Elle dépend de la taille de la pièce et de sa réverbération. Une grande salle très réverbérante la fait descendre, une petite salle très absorbante la fait monter.

Lire la définition ›

Pondération K

EN · K Weighted

La pondération K est le filtre de fréquence que la norme ITU-R BS.1770 applique au signal avant de mesurer son niveau en LUFS. Elle sert à rapprocher la mesure de la sensation de volume plutôt que de l'amplitude brute du signal. Elle se compose de deux étages : Un filtre en plateau haut, qui relève d'environ 4 dB les fréquences au-dessus de 1,5 kHz, pour reproduire l'effet de la tête sur l'oreille Un filtre coupe-bas autour de 38 Hz, car l'oreille perçoit mal le grave extrême

Lire la définition ›

Euclidien

Un séquenceur euclidien répartit un nombre de coups donné aussi régulièrement que possible sur un nombre de pas donné, en appliquant l'algorithme de division euclidienne (celui du plus grand diviseur commun). Au lieu de placer les coups un par un, on fixe deux valeurs, combien de coups, sur combien de pas, et le séquenceur calcule leur espacement optimal, produisant des rythmes qu'on retrouve dans de nombreuses musiques traditionnelles (son clave cubain, rythmes ouest-africains, etc.) sans avoir à les programmer à la main. 

Lire la définition ›

Cepstre

Le cepstre est une transformée de Fourier inverse du logarithme du module du spectre d’un signal. Il s’exprime en quéfrence, une grandeur homogène à un temps, dont le nom vient de « fréquence », dont on a permuté les premières lettres, selon le même procédé que « cepstre » pour « spectre ». Les basses quéfrences décrivent l’enveloppe spectrale (les formants) et les hautes quéfrences la structure fine (les harmoniques).

Lire la définition ›

Pre Ringing

Le pre-ringing, c’est un artefact où une distorsion précède l’événement sonore qui la déclenche, au lieu de le suivre : un écho ou une oscillation apparaît juste avant l’attaque. Il vient des traitements qui ont besoin de connaître des échantillons futurs pour calculer leur sortie présente (filtre à phase linéaire, traitement spectral par blocs FFT), et de la fuite de cette anticipation vers le passé. Plus audible sur les sons à attaque nette, il se corrige avec un traitement à phase minimale, au prix d’un déphasage du signal.

Lire la définition ›

Growl

En production musicale, le growl désigne un timbre grave et grondant, saturé d'harmoniques, qui évoque un grognement plutôt qu'une note nette. Popularisé par la basse dubstep, il naît d'une distorsion poussée et d'une modulation rapide du signal, sur une basse, une voix ou tout autre son source.

Lire la définition ›

Comb filtering

Le comb filtering (filtrage en peigne) est un artefact acoustique qui se produit quand un même signal se combine avec une version légèrement décalée dans le temps de lui-même. Ce décalage crée des interférences : certaines fréquences s’additionnent, d’autres s’annulent, ce qui donne une courbe de réponse en fréquence en dents de scie, avec une alternance régulière de creux et de bosses (d’où le nom, qui évoque les dents d’un peigne).

Lire la définition ›

Antiphonie stéréo

L'antiphonie stéréo est une technique consistant à répartir deux sources sonores similaires de part et d'autre du champ stéréo (l'une à gauche, l'autre à droite), plutôt que de les superposer au centre.

Lire la définition ›

Filtre FIR

Un filtre FIR (Finite Impulse Response, ou réponse impulsionnelle finie) est un type de filtre numérique dont la réponse s'annule au bout d'un temps fini, contrairement aux filtres IIR dont la réponse peut théoriquement durer indéfiniment. Sa construction repose sur une combinaison pondérée d'échantillons du signal d'entrée, sans réinjection de la sortie sur elle-même. Cette structure permet d'obtenir une phase linéaire, c'est-à-dire un déphasage proportionnel à la fréquence, ce qui évite les distorsions temporelles entre les différentes composantes fréquentielles du signal. En contrepartie, l'usage d'un filtre FIR à phase linéaire introduit une latence, généralement liée au nombre d'échantillons utilisés dans son calcul.

Lire la définition ›

Sonification

La sonification consiste à transformer des données non sonores en son, en associant leurs variations (mesures, signaux, valeurs numériques) à des paramètres audio comme la hauteur, le volume ou le timbre. C'est l'équivalent auditif d'un graphique ou d'une visualisation de données.

Lire la définition ›

Dattorro

La topologie de boucle allpass de Dattorro est un schéma de réverbe numérique publié par Jon Dattorro dans les années 1990, largement repris depuis dans l’industrie. Le signal traverse d’abord une série de filtres allpass, qui diffusent les transitoires sans colorer le timbre. Il entre ensuite dans une cuve formée de deux lignes de délai croisées en figure de huit, chacune combinant un filtre allpass et un filtre d’amortissement des aigus. Ce croisement produit une traîne dense et naturelle avec peu de lignes de délai, d’où la réputation de ce schéma pour son bon rapport qualité sonore/coût de calcul.

Lire la définition ›

Compander

Un compander (contraction de compressor + expander) est un système en deux temps : le signal est d’abord compressé (sa plage dynamique est réduite) avant d’entrer dans la puce BBD, puis il est ré-expansé (sa plage dynamique est restaurée) en sortie. Dans un délai analogique à puces BBD, ce procédé sert à limiter le bruit et à faire tenir le signal dans la plage dynamique réduite de la puce, qui serait sinon trop bruyante ou saturée.

Lire la définition ›

HRTF

HRTF signifie Head-Related Transfer Function (fonction de transfert liée à la tête). C'est une fonction mathématique qui décrit comment une oreille perçoit un son en fonction de sa position dans l'espace, en tenant compte de la forme de la tête, des oreilles (pavillon) et des épaules, qui filtrent et retardent le son différemment selon d'où il vient.

Lire la définition ›

MCU

Un microcontrôleur (MicroController Unit) correspond à un petit ordinateur contenu dans une unique puce. Il est conçu pour gérer des tâches spécifiques au sein d’un système embarqué sans nécessiter de système d’exploitation complexe.

Lire la définition ›

Supersaw

Le son dit supersaw correspond à une texture sonore obtenue en superposant plusieurs ondes en dent de scie (sawtooth) légèrement désaccordées les unes par rapport aux autres. Ce léger désaccordage entre les ondes crée un effet de battement et d'épaississement qui donne au son un caractère large et dense, typique de nombreux synthés lead ou de nappes en musique électronique.

Lire la définition ›

Boucle de contre-réaction globale

EN · Negative Feedback

Une boucle de contre-réaction globale (NFB, negative feedback) consiste à réinjecter une partie du signal de sortie de l’ampli, en opposition de phase, vers l’entrée d’un étage antérieur du circuit. Concrètement, cela stabilise le gain, réduit la distorsion et abaisse l’impédance de sortie : l’ampli devient plus linéaire et plus contrôlé, notamment à haut niveau de gain. C’est un montage très répandu sur les amplis à lampes modernes ou à gain élevé.

Lire la définition ›