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MusicLab RealGuitar 2.0

MusicLab vient de dévoiler les nouveautés à venir dans la version 2 de RealGuitar, sa guitare virtuelle, prévue pour Novembre 2005. Pas mal de nouveautés font leur apparitions, concernant notamment la gestion des patterns et le mode solo (hammer, pull-off, etc.).

Voici les nouveau­tés de cette version :
  • Ajout d’un gestio­naire de pattern (Pattern Mana­ger) permet­tant de créer des styles d’ac­com­pa­gne­ments à partir de la librai­rie RG MIDI Pattern Library.
  • Vue des patterns vie une arbo­res­cence.
  • Vue Pattern repré­sen­tant les diffé­rentes attaques (Up/Down, Up/Down Muted, Slow Strums, indi­vi­dual string Strokes, etc.).
  • Ecoute des patterns sélec­tion­nés par simple pres­sion d’une touche sur le clavier maître.
  • Synchro totale avec l’ap­pli­ca­tion hôte (start/stop, beats, loop, time signa­ture, etc.).
  • Drag’n’­Drop du pattern sélec­tionné direc­te­ment sur une piste MIDI de l’ap­pli­ca­tion hôte.
  • Arran­ge­ment du pattern en temps réel avec possi­bi­lité d’aug­men­ter/réduire la dyna­mique, de la faire évoluer au hasard, ou conti­nuel­le­ment via le Pitch Bend.
  • Mode Solo gérant désor­mais les Hammer-on, Pull-off (manuels ou auto­ma­tiques), le Legato Slide (ascen­dant et descen­dant), la répé­tion de notes pour les trémo­los.
  • 4 touches d’ef­fets (C1, C#1, D1, D#1).
  • Mode 'Silent’ Key Switch permet­tant de passer à un autre son sans étouf­fer le précé­dent.
  • Gestion de la pédale de Sustain pour les effets.
Notez qu’à comp­ter de ce jour, les acqué­reurs de Real­Gui­tar 1.5 rece­vront gratui­te­ment la mise à jour en version 2.0 dès qu’elle sera dispo­nible.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.