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Steinberg VST SDK 3

Steinberg propose le téléchargement du VST SDK 3, permettant de développer des plug-ins au format VST3 et ainsi de profiter des dernières améliorations et fonctionnalités apportées à ce format de plug-in.

Dans ce SDK on retrouve:
  • Les fichiers d’in­ter­face permet­tant de créer les plug-ins en C++(pour plate­formes Windows 32 et 64 bits et MacOSX) et incluant toutes les nouvelles fonc­tion­na­li­tés du VST3 (nombre d’I/O audios et midi dyna­mique, entrée audio pour les vsti, plus aucune restric­tion MIDI pour le trans­fert de para­mètres, trai­te­ment audio 64bits..)
  • Un exécu­table permet­tant le test du plug-in (très utile pour le débo­gage et la vali­da­tion du plug-in, une excel­lente idée de la part de Stein­berg)
  • Une docu­men­ta­tion four­nie et très utile, car de nombreuses choses ont chan­gés
  • Des tuto­riels et exemples(pour déve­lop­per des plugs et leur inter­face graphique grâce à la VSTGUI SDK inclue)
Stein­berg reste donc dans l’ou­ver­ture en propo­sant ce SDK à quiconque souhaite déve­lop­per des plugs VST3, ce qui contri­bue une fois de plus à l’ex­pan­sion de ce format.

Merci à four­niep pour l’in­for­ma­tion.
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    Grégoire Nachbauer(Red Led)
    Auteur·rice de l’article

    J'ai commencé à pratiquer la musique avec des cours de piano et de violoncelle à 6 ans, mais la passion n'a vraiment débuté qu'à l'âge de 12 ans, lorsque j'ai commencé à me pencher sérieusement sur la guitare, afin de former mes premiers groupes, écrire mes premières compositions, jouer mes premiers concerts et enregistrer mes premières maquettes. Après des études scientifiques, j'ai intégré l’ISTS, une filière de l’ESRA, puis j’ai enrichi mon expérience en travaillant en studio dans les secteurs de la musique et du son à l’image, ainsi que dans le domaine du spectacle, notamment le théâtre. Ces expériences variées m’ont permis de développer une compréhension approfondie des différents aspects de la production sonore, ce qui m'a préparé idéalement pour assumer d'abord le rôle de rédacteur, puis celui de rédacteur en chef chez Audiofanzine. Je mets à profit ces compétences pour offrir un contenu écrit et vidéo précis et engageant, tout en veillant à ce que nos publications répondent aux attentes de nos lecteurs et spectateurs. Mon rôle implique également de maintenir des relations solides avec les professionnels de la musique et du son, assurant ainsi une communication fluide et efficace.