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Equilibrer la charge sur les processeurs

Vous avez des problèmes de charge CPU, mais quand vous regardez les jauges (Audio), certaines sont à bloc alors que d'autres sont peu sollicitées ?

Explications et conseils : http://support.apple.com/kb/HT3161

En version française.

En résumé :
- une tranche de console ne peut être affectée qu'à un seul thread CPU, donc à un seul coeur à la fois (chaque jauge audio correspond à un coeur du CPU)
- si la piste sélectionnée est un instrument virtuel, la charge est plus importante car tout les paramètres de tous les plug-in peuvent être joués "live"
- c'est évidemment d'autant plus vrai que la fréquence d'échantillonnage est élevée.

Moralité pour soulager le CPU :
- répartir les effets sur plusieurs tranches (via des aux/bus en cascade)
- sélectionner une piste audio (au lieu d'un instrument) si on fait juste du mixage


En moins résumé, explication des schémas présentés:
- le dernier schéma indique que si on sélectionne une piste avec un instrument virtuel, ça charge beaucoup plus la machine, donc si ce n'est pas nécessaire (= pas pour jouer en temps réel), mieux vaut sélectionner une autre piste (une piste audio ou un piste inactive).

- dans leurs exemples c'est le out 1-2 qui a plein d'effet. Ils créent alors aux1 et aux2, sur lesquels ils répartissent les effets.

Au lieu d'avoir Inst 1 qui balance tout dans out 1-2, Inst 1 envoie sa sortie dans bus 1 (=aux1), Aux 1 envoie sa sortie dans bus2 (=aux2), et Aux 2 envoie sa sortie dans Out 1-2. La charge de calcul liée à chaque tranche de console est alors répartie sur les différentes cœurs ou microprocesseurs.
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