Descent est un plug-in d’effet de synthèse granulaire développé par Audio Damage, dont le fonctionnement repose sur l’enregistrement continu du signal audio entrant dans un tampon, depuis lequel des fragments sonores courts (les grains) sont lus simultanément. Par défaut, Descent synchronise le déclenchement des grains sur le transport de la STAN, et l’activation du mode Chaos découple ce comportement pour un jeu plus continu. Les paramètres disponibles sont les suivants :
- Count : nombre de grains actifs simultanément, jusqu’à 50
- Size : durée de chaque grain, en fraction de ronde (résolution 1/32) en mode synchronisé, ou en secondes en mode Chaos
- Pitch : transposition de la hauteur des grains vers le haut ou le bas
- Shifts : quantification des transpositions sur des intervalles musicaux sélectionnables
- Dwell : étirement de la durée des grains pour permettre leur chevauchement
- Direction : sens de lecture des grains (avant, arrière ou aléatoire)
- Feedback : boucle de retour depuis le tampon, appliquée au signal original entrant
- Diffusion : lissage des grains, crée un espace entre signal direct et signal traité
- Amount : proportion du signal traité dans la sortie, de 0 % à 100 %, avec verrouillage optionnel lors du chargement de programmes
- Randomizer : six curseurs indépendants agissant sur la taille, le nombre, la hauteur, l’amplitude, le panoramique et la position temporelle de chaque grain
Compatibilité et tarif
Descent est disponible sur macOS, Windows et Linux (AU, VST3, AAX, CLAP, LV2) au prix de lancement de 24,95 €.
Suivez toute l’actualité d’Audiofanzine sur Google Actualités !