ScapesWizard 2 comprend deux moteurs sonores : Slow Motion Scapes (slot principal 1&2), et OneShots et Loops (slot principal 3&4). Chaque slot possède sa propre fonction de modification du son (couleur et résonance), son propre réglage de panoramique et un délai. Vous disposez de 96 échantillons en accès direct sur votre clavier avec plus ou moins deux octaves (2 × 24 samples (= 2 × 2 octaves), la possibilité d’assigner des waves aux touches avec un offset de pitch optionnel de +/-12 demi-tons pour chaque slot et +/- 12 demi-tons par wave, slot et patch).
Une fonction permettra de splitter le clavier si vous souhaitez déclencher un sample de chaque slot en même temps, et un KeyMode Gate jouera le sample tant que la touche est enfoncée. L’éditeur précise que vous ne pouvez jouer qu’un sample de chaque slot à la fois. Enfin, un mode SF Slot supporte les fichiers sf2 avec des samples stéréo.
Un séquenceur Lazy est aussi inclus si vous souhaitez lancer des séquences de manière définie ou aléatoire. Le Ghost Mod permettra de morpher entre deux jeux de paramètres, de manière visuelle puisque les mouvements des boutons sont visibles sur l’interface graphique. De plus, vous pourrez choisir la source de modulation de presque tous les potentiomètres.
ScapesWizard 2 est disponible au format VSTi pour Windows au prix spécial de lancement de 49€ au lieu de 79€ jusqu’au 31 octobre. La version pro est livrée avec 5 banques de patches (640 patches au total) et l’accès à 5 packs de fichiers sf2 (plus de 3000 samples). Une version mini gratuite et la version Pro en démo sont disponibles en téléchargement sur www.hgf-synthesizer.de.