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GForce Software GForce Oddity
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News GForce Software GForce Oddity

Après le M-Tron et sa simulation de Mellotron, GMedia continue de faire revivre le passé en s'attaquant cette fois au ARP Odyssey ! Ca rappelle à certains un temps que les moins de vingt ans ne peuvent connaître ! Nostalgie quant tu nous tiens... Chaque époque a connu ses débats. Si aujourd'hui c'est Mac contre PC, il y a 30 ans, il fallait choisir entre l'Odyssey et le Minimoog ! Comme toujours 2 écoles, 2 clans qui s'affrontent...


Bref, fermons cette paren­thèse histo­rique et reve­nons à cet Oddity, déve­loppé conjoin­te­ment avec l’équipe d’Ohm Force.

Cette simu­la­tion implé­mente la tech­no­lo­gie de l’ori­gi­nal :
  • 2 oscil­la­teurs synchro­ni­sables (signal dents de scie, sinu­soï­dale, carré, et formes d’onde).
  • Géné­ra­teur de bruit blanc/rose.
  • Mode Mono et Duo-phonique.
  • LFO synchro­ni­sable sur l’hôte.
  • Modu­la­tion en anneaux, filtre passe-bas réso­nant, passe-haut.
  • Fonc­tion « Sample & hold », porta­mento.
  • 2 géné­ra­teurs d’en­ve­loppe.
  • De nombreuses options de routing/modu­la­tion.
GMedia a aussi incor­poré un peu de tech­no­lo­gie moderne :
  • Sensi­bi­lité à la vélo­cité.
  • Fonc­tion de morphing entre 2 patchs (déve­loppé par Ohm Force).
  • « Flying Slider » : tient compte de la « vélo­cité » de la souris lorsqu’on mani­pule les curseurs (les mouve­ments sont préci­sé­ment enre­gis­trés dans l’ap­pli­ca­tion hôte).
Oddity est livré avec 5 banques de 64 sons et sera dispo le 7 Décembre (format VSTi Mac/PC) au prix de 130US$.
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