FMS est un logiciel prenant la forme d’une ROM personnalisée conçue par Fors pour transformer la console de jeu Nintendo Game Boy Advance ou ses émulateurs en une groovebox autonome. L’architecture sonore s’appuie sur quatre pistes de synthèse FM à deux opérateurs exploitant directement les registres Direct Sound de la machine. Chaque voix dispose de commandes pour l’enveloppe de hauteur, le ratio de modulation fractionnaire, la rétroaction, une enveloppe attaque/relâchement, un panoramique stéréo et un portamento. Une piste additionnelle exploite le générateur de bruit de la console via une enveloppe AHR et un taux variable pour générer des timbres lo-fi.
Le séquenceur indépendant permet d’assigner un son unique à chaque pas avec une gestion propre de la longueur, de la vitesse, du shuffle et d’une logique de déclenchement conditionnel. Le système intègre la quantification des notes, la programmation d’accords et un effet d’écho configurable pour générer des contours allant du simple délai jusqu’aux arpèges. Les utilisateur·ice·s peuvent mélanger les motifs à la volée, utiliser un système de file d’attente ou capturer des instantanés (snapshots) pour alterner instantanément entre plusieurs états du motif. Pour finir, un séquenceur de transposition dédié permet d’élaborer des progressions mélodiques plus longues.
Compatibilité et tarif
Le logiciel FMS est disponible au tarif de 10 $. Son exécution nécessite l’utilisation d’un émulateur ou d’une console Game Boy Advance physique équipée d’une cartouche flash permettant le chargement des ROM.
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