Lors du Pro Synth Network Show, la marque GPU Audio a annoncé l’arrivée très prochaine de Major, un synthé qui utilisera pour la première fois la plateforme DSP du développeur. Ce synthé offrira 8 couches avec 8 oscillateurs, 8 échantillonneurs et un suboscillateur par couche. Ces dernières peuvent être mixées dans la sortie stéréo, mais peuvent également disposer de leur propre sortie individuelle. Concernant les oscillateurs, ils comprennent un ensemble de formes d’ondes, mais supportent également la FM. Vous disposez de générateurs d’enveloppes ADSR, des filtres multimodes, d’arpégiateurs, de plusieurs LFO, ainsi que d’un ensemble d’effets logiciels. Une version bêta devrait être disponible avant la fin de l’année.
Toutes les informations sur les produits du développeur sont disponibles sur le site de GPU Audio.
Source : Pro Synth Network
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ginuwinePosteur·euse AFfolé·ePosté le 15/10/2022 à 16:44:55Avec les proceseurs M1 et M2 a t-on vraiment besoin d'utiliser le GPU ? Sur PC éventuellement ?
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OzéganPosteur·euse AFfolé·ePosté le 16/10/2022 à 05:45:26Dès lors que l'on peut réduire la latence et augmenter les traitements simultanés c'est déjà bien mais avec les GPU, cela peut aller bien plus loin. Les plugins pourront accéder à des calculs extrêmement puissants et natifs du GPU comme le Ray Tracing Audio par exemple. Les jeux vidéo utilisent déjà ces nouvelles possibilités pour produire une spécialisation sonore ultra précise en temps réel. S'ils peuvent utiliser le GPU, pourqoui pas nous ?
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Dark VibesPosteur·euse AFfiné·ePosté le 16/10/2022 à 13:02:27Tout cela est fort bien, mais le soucis, c'est que l'éditeur qui sort un Synthé utilisant le GPU pour fonctionner à plein régime, devrait prévoir une version "dégradée" du Synthé qui ne fonctionnera qu'avec le CPU dans le cas où... l'hôte informatique d'exécution n'en dispose pas. Ou en tout cas, pas suffisamment puissant pour faire tourner les traitements proposés.
Sinon, c'est se couper des 2/3 du marché...
Cela fait extrêmement longtemps que l'on parle de synthèse virtuelle exploitant le GPU, les premiers tests datent d'il y a plus de 15 ans, il me semble. Mais si cela n'a jamais été développé commercialement auparavant, il y a une bonne raison -
Beat-aux-veinesPosteur·euse AFfiné·ePosté le 16/10/2022 à 18:14:51Juste une question toute bête, GPU AUDIO est d'abord le nom de la société, cela signifie t'il pour autant la technologie employée pour ce synthé virtuel ????