Les textures sonores générées par Cosmosf résultent d’un processus de distribution des évènements sonores complexe. Plus concrètement, des évènements sonores discrets d’une certaine densité sont distribués sur un espace-temps, dont les paramètres de durée sont calculés grâce à des fonctions stochastique/déterministe (le premier terme pour des évènements relevant du hasard et faisant l’objet d’une analyse statistique, le second s’appliquant aux phénomènes inévitables). Chaque macro évènement définit la durée d’un méso-espace dans lequel sont distribués les sous-évènements. Le but de cette conception est de pouvoir contrôler chaque espace, l’utilisateur pouvant intervenir sur le système en temps réel en introduisant une source sonore ou en contrôlant les différents générateurs de synthèse/modulation ou les paramètres de distribution des évènements sonores à différentes échelles temporelles.
Cosmosf utilise un système récursif grâce auquel la sortie du synthé est réinjectée dans l’entrée comme un micro-évènement, ses caractéristiques influant sur les propriétés sonores du macro-évènement.
Cosmosf est disponible sur le site www.sonic-lab.com/software/cosmos-f/ au prix de 89€. Vous pouvez également télécharger une version d’évaluation et découvrir des vidéos de présentation sur cette même page.
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