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AutoProduction & Business
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La musique a beau être un art, elle n'en demeure pas moins liée aux réalités très matérielles de l'industrie du disque : de la problématique des droits d'auteurs aux divers moyens de s'autoproduire ou de promouvoir ses œuvres, ce forum a été créé pour permettre aux musiciens d'évoluer le plus sereinement possible dans la jungle économique et juridique qui entoure l'activité musicale.

Par Psycom le 11/02/2002
Autoprod : S'autoproduire
Pochette
La pochette est un élément important puisque, pour un groupe peu connu, c'est elle qui attirera l'oeil en premier lieu dans les magasins.

 

1. Réalisation

- La première fois que l'on veut faire une pochette, on peut être un peu dérouté par le vocabulaire employé et par la complexité apparente des procédures à suivre. En fin de compte c'est plus simple qu'il n'y parait. Lorsque vous contacterez la société de pressage, vous recevrez les tarifs, mais surtout le dossier technique. C'est ici que vous pourrez être déroutés.

- Un album est composé de trois parties du point de vue de l'impression : le livret (la couverture), le CD lui même, et la jaquette (l'arrière du CD)

    - La pochette : elle est généralement en quadrichromie (toutes les couleurs) pour les pages extérieures et en noir et blanc à l'intérieur (en teintes de gris).

    - La jaquette est en quadrichromie.

    - Le CD est en ce que l'on appelle couleurs "Pantone". Il existe dans le monde de l'infographie professionnel un nuancier (un genre de bloc où sont référencées un grand nombre de couleurs numérotées). C'est ce que l'on appelle les couleurs Pantone. Par exemple le bleu foncé en fond de cette page - Le Bleu Prescience ;) - est référencée comme la couleur Pantone 2747.

    - Votre CD n'est en standard pas imprimé en quadrichromie, mais vous avez droit à 1, 2 ou 3 couleurs Pantone. Par exemple vous écrivez le texte en blanc et mettez le fond en bleu. Personnellement, pour votre première pochette, je vous déconseille de faire trop de dégradés, car l'impression sur CD ne donne pas le même résultat que sur papier (surface aluminium) et aussi car les dégradés sont traduits à l'impression par des tramages qui parfois ne sont pas très beaux, alors qu'une couleur pleine en fond ça fait vraiment beau.

- Nous y voilà, vous voulez créer votre pochette. Tout d'abord, vous avez besoin de faire des cadres aux côtes standard. Je vous conseille, pour les faire, d'utiliser Adobe Illustrator. Si vous avez la flemme, vous pouvez les télécharger ici pour les normes propres à la société Dureco (KDG à présent), au format .ai (Adobe Illustrator).

    - Vous voulez insérer de l'image dans votre pochette. Dans le dossier technique, trois zones d'impression sont définies :

      - la zone de texte : si vous dépassez cette zone, vous n'êtes pas assuré que le texte ne soit pas coupé.

      - la zone de coupe finale (2 mm plus loin) : c'est ici que sera coupée approximativement l'image à l'impression. Mais ce n'est pas ici que votre image doit s'arrêter

      - la zone de débord des images : c'est ici que les images doivent s'arrêter. En effet, comme ça, si l'impression est coupée 1 mm plus haut que prévu par la zone de coupe finale, le papier est quand même rempli par l'image, alors que si votre image s'arrête net au niveau de la zone de coupe final, il apparaîtra un liseré blanc...

    Conclusion : l'image doit remplir le cadre le plus grand, le texte ne doit pas dépasser le plus petit.


- Dans votre pochette, vous voudrez certainement mettre du bitmap (photo, image...). Cependant, pour avoir une précision maximale des traits, il est conseillé de garder les textes en vectoriel.

- Quand les images bitmap seront terminées, n'oubliez pas de les convertir de RGB en CMYK, l'impression se faisant à partir des quatre couleurs primaires... A ce moment là, les couleurs de votre image vont un peu changer et vous risquez de trouver le rendu un peu sombre. Ca fait moins flash, mais normalement, ça rend bien à l'impression, le tout c'est de s'habituer à la nouvelle version...

- Passons au CD : il vous faudra impérativement mettre certains éléments : le logo "SACEM SDRM", le texte de copyright, le logo "Compact Disc". Allez, je suis sympa, je vous file tout ça :) Cliquez pour télécharger les logos.

 

2. Photogravure

- Une fois les finaux de la pochette et du CD effectués, sauvez de préférence votre travail au format EPS, c'est le plus courant. Les polices de caractère que vous avez utilisées sont certainement propres à votre machine (tout le monde ne les a pas), donc avant de sauver au format EPS, il est conseillé de vectoriser le texte. Pour cela, sous Adobe Illustrator, sélectionnez toute votre pochette, puis allez dans "forme/créer un contour" (j'ai traduit de la version anglaise : type/create Outlines, c'est à dire menu 4, sous menu 10).

- La société qui va presser vos albums va également imprimer la pochette et le CD. Pour cela, ils ont besoin de films pour chaque image et par couleur primaire. Ainsi, pour la pochette, il leur faut un film pour le noir, un pour le cyan, un pour le magenta, un pour le jaune. Pour obtenir ces films, vous devez aller chez un photograveur qui, à partir de vos fichiers, vous imprimera en très grande résolution chaque film correspondant à chaque couleur primaire. De plus, pour toutes vos images en sérigraphie, vous devrez faire faire un cromalin, qui n'est autre qu'une impression de votre fichier sur une imprimante laser couleur et sur papier de très bonne qualité. Les cromalins permettent à la société de pressage de vérifier que ce qu'ils impriment correspond bien à ce que vous voulez, puisqu'ils ont un aperçu visuel.