Bug : Inverser Pan/Tilt
- 8 réponses
- 3 participants
- 4 571 vues
- 3 followers
DeadSoca
Bonjour,
J'ai un petit problème avec GrandMa 3D : Quand je change Pan DMX invert dans le patch de mes fixtures, les sorties DMX sont belles et bien modifiées mais le pan de mes machines reste le même dans le visualiseur. Même chose avec pan encoder invert...
Après recherche sur d'autres forums, la seule solution serait de créer une seconde fixture avec l'intervalle de valeurs inversé pour le pan.
Cependant, quelqu'un aurait-il une autre solution, plus pratique ?
J'ai également vu que le topic de ce problème sur le forum de MA date d'il y a 2 ans ! Ce problème a-t-il été signalé ?
Merci !
Youri Olympieff
Ce problème a déjà était signalé... il ne manquerai qu'un petit front sur les machines dans le gma 3d...
El Castor (was DDNetweaver)
Et faire faire un 180° à la lyre ??
Je vous garantie que ça marche niquel !
L'inversion de la sortie n'est pas un bug, bien au contraire, c'est prévu dans le cas ou la lyre ne serait pas dans le même sens que le 3D...
DeadSoca
Si si c'est un bug, je t'assure, le dmx est inversé mais pas la simulation 3D... à croire que le 3D ré-inverse le canal DMX (?)...
Tourner la lyre à 180° de 1 c'est moche, de 2 dans mon cas ce sont des scans alors pas très pratique (angle d'inclinaison et tout... je peux le faire, mais ça serait plus imple s'ils corrigeaient le problème ).
Merci tout de même !
El Castor (was DDNetweaver)
Si dans la 3D ce n'est pas droit (cas de ton scan) alors il faut refaire la fixture une fois pour toute.
L'inversion Tilt est prévu dans le cas où, une fois sur place, t'as monté tes 4...20...300 (nombre au choix) lyres dans le mauvais sens.
La t'as besoin d'inverser le tilt sans inverser le 3D, sinon tout ton show pré encodé est vrillé...
Il faut vraiment oublier le DMX quand tu préencodes ton show en 3D
Tu encodes ton show avec des valeurs de position, et une fois sur site, tu adaptes la sortie DMX, pour que ça fonctionne.
C'est d'ailleurs pour ça que les dernières fixtures grandma ont des plages de valeurs en degrés, pour que tu raisonnes en angle, et plus en valeur DMX
DeadSoca
Ah ok.... C'est la première fois que j'entend raisonner comme ça ! J'ai toujours vu : On place ses lyres/scans dans le même sens, puis on inverse le pan/tilt en fonction de leur position... ça permet de les bouger symétriquement par rapport à l'axe du milieu de la scène (il me semble que c'est plus simple pour programmer, non ?)
Donc selon toi, on est obligé de coder les positions des lyres une par une si on veut quelque chose de symétrique ? C'est pas un peu chiant ça ?
Après, chacun sa méthode ;)
El Castor (was DDNetweaver)
ou comment aligner 2...10...50...300 lyres en une fois....
DeadSoca
Ah ? Je connaissais pas
DeadSoca
Problème résolu ! Pour ceux qui ne savaient, la différence entre le [Pan DMX Invert] et le [Pan Enc. Invert] est que en plus des valeurs DMX, le Pan Enc. Invert inverse aussi les positions dans GrandMA 3D. Donc c'est bien le [Pan Enc. Invert] qu'il faut choisir.
Cela, je le savais... sauf que je l'appliquais sur mes machines qui étaient en certaine position... et ça ne modifiait rien, car les valeurs des positions étaient converties afin que les lyres soit toujours dans la même position, après inversion du pan... vous voyez ?
Il suffit donc de remettre le pan (et le tilt) des machines à zéro, puis seulement ensuite de re-envoyer des valeurs, des nouvelles positions qui prendront en compte de l'inversion du pan...
Voilà voilà
- < Liste des sujets
- Charte