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Lexique de l'Audio

Petit lexique de survie en terre audio et musicale

La musique, l'audio et l'éclairage sont certes affaire de compétences et de talent, mais aussi de matériel, d'instruments et de logiciels. D'où cette page qui vous permettra de vous équiper au meilleur prix.

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Dernières définitions

MCU
Un microcontrôleur (MicroController Unit) correspond à un petit ordinateur contenu dans une unique puce. Il est conçu pour gérer des tâches spécifiques au sein d’un système embarqué sans nécessiter de système d’exploitation complexe.
Supersaw
Le son dit supersaw correspond à une texture sonore obtenue en superposant plusieurs ondes en dent de scie (sawtooth) légèrement désaccordées les unes par rapport aux autres. Ce léger désaccordage entre les ondes crée un effet de battement et d'épaississement qui donne au son un caractère large et dense, typique de nombreux synthés lead ou de nappes en musique électronique.
Boucle de contre-réaction globale
Une boucle de contre-réaction globale (NFB, negative feedback) consiste à réinjecter une partie du signal de sortie de l’ampli, en opposition de phase, vers l’entrée d’un étage antérieur du circuit. Concrètement, cela stabilise le gain, réduit la distorsion et abaisse l’impédance de sortie : l’ampli devient plus linéaire et plus contrôlé, notamment à haut niveau de gain. C’est un montage très répandu sur les amplis à lampes modernes ou à gain élevé.
Waveshaping de type « tanh »
Le waveshaping « tanh » désigne une méthode de saturation logicielle qui fait passer le signal audio à travers la fonction tangente hyperbolique (tanh). Cette courbe a une forme en S : elle reste quasi linéaire près de zéro, puis s’aplatit progressivement à mesure que le signal approche ses extrêmes, ce qui produit un écrêtage doux similaire à celui d’un ampli qui sature. C’est la méthode la plus courante dans les plug-ins de saturation à lampes, car elle est simple à calculer et donne un résultat qui sonne naturellement saturé. Mais elle reste une approximation mathématique générique : la courbe est symétrique, appliquée de façon identique, quel que soit le niveau ou le point de fonctionnement, sans lien avec le comportement physique réel d’une lampe.
Neural Amp Modeler
Neural Amp Modeler (NAM) est une technologie assistée par IA, libre et gratuite, qui modélise des équipements audio analogiques (amplis guitare et basse, pédales d’effets, préamplis, matériel externe et chaînes de signal complètes) en entraînant un réseau de neurones à partir d’enregistrements réels du matériel physique. Contrairement à la modélisation de circuit classique, qui tente de reproduire le comportement théorique d’un équipement, NAM capte ce que le matériel produit réellement. Le résultat est une capture NAM (aussi appelée profil, modèle ou fichier NAM) dont la réponse dynamique et le rendu sonore reproduisent le comportement non linéaire de l’original.
Aérophone
Un aérophone est un instrument de musique dont le son est produit par la vibration d'une colonne d'air, sans recours à des cordes ni à des membranes, et sans que la vibration propre de l'instrument contribue au son de manière significative.
Abstraction
En informatique, l’abstraction, c’est l’idée de cacher la complexité derrière une interface simple. Au lieu de manipuler tous les détails internes d’un système, on n’expose que ce qui est utile, afin d’en simplifier et d’en unifier la manipulation.
Biquad (filtre)
Un filtre biquad numérique est un filtre linéaire récursif du second ordre, à deux pôles et deux zéros, qui adapte au domaine numérique la topologie de son équivalent analogique.
Réseau à délai de rétroaction
Il s’agit d’une structure numérique récursive qui utilise des lignes à retard parallèles et une matrice de rétroaction pour synthétiser une réverbération naturelle dont les propriétés temporelles et spectrales sont contrôlables.
Réseaux Neuronaux à Impulsions
Les réseaux neuronaux à impulsions (SNN) sont la troisième génération de réseaux neuronaux artificiels. Ils sont conçus pour imiter plus fidèlement la manière dont les neurones biologiques communiquent réellement. Alors que les réseaux neuronaux artificiels traditionnels utilisent des valeurs continues, les réseaux à impulsions communiquent par le biais d’impulsions électriques discrètes, ou « impulsions », comme les neurones de votre cerveau.
Mélisme
Un mélisme est une succession de plusieurs notes chantées sur une seule syllabe, utilisée comme ornement expressif dans de nombreuses traditions vocales. Dans une banque de sons, il s'agit d'échantillons de ces transitions ornementées entre deux notes.
Bruit de Perlin
Le bruit de Perlin est un algorithme de génération de bruit pseudo-aléatoire conçu par Ken Perlin en 1983. Contrairement à un bruit purement aléatoire (bruit blanc), il produit des variations continues et graduelles, sans sauts brusques, ce qui lui confère un caractère organique. 
Atténuation (Damping)
Le damping désigne l'atténuation progressive de certaines fréquences dans un espace acoustique, simulant l'absorption du son par les surfaces (murs, sol, plafond, mobilier). Dans une réverbe, il contrôle la façon dont les hautes fréquences s'estompent plus vite que les basses au fil du temps de déclin, ce qui correspond au comportement acoustique naturel de la plupart des matériaux.
Attenuation
Le damping désigne l'atténuation progressive de certaines fréquences dans un espace acoustique, simulant l'absorption du son par les surfaces (murs, sol, plafond, mobilier). Dans une réverbe, il contrôle la façon dont les hautes fréquences s'estompent plus vite que les basses au fil du temps de déclin, ce qui correspond au comportement acoustique naturel de la plupart des matériaux.
Stochas­tique
Le terme stochas­tique peut être envi­sagé comme un syno­nyme d’aléa­toire.
Attrac­teur de Lorenz
L’attrac­teur de Lorenz est une struc­ture mathé­ma­tique frac­tale qui décrit, sans jamais se répé­ter, l’évo­lu­tion dans le temps des variables d’un système chao­tique.
Ducking
Réduction du niveau d’un signal principal (musique, son de jeu vidéo, ambiance) lorsqu’un signal prioritaire, tel qu’une voix ou un dialogue est présent en entrée sidechain
Fréquence de Nyquist
La fréquence de Nyquist corres­pond à la fréquence d’échan­tillon­nage mini­male (ou limite de Nyquist) néces­saire pour que les hautes fréquences d’un signal soient enre­gis­trées correc­te­ment. Elle tient son appel­la­tion du nom de l’in­gé­nieur élec­tro­ni­cien Harry Nyquist.
Quadra­ture 
En mathé­ma­tiques, il s’agit d’une opéra­tion qui consiste à construire géomé­trique­ment un carré équi­va­lant à une aire donnée. En physique, on appelle quadra­ture le carac­tère de deux gran­deurs sinu­soï­dales qui présentent un dépha­sage d’un quart de période.
Synthèse addi­tive tropi­cale 
La synthèse addi­tive clas­sique construit des formes d’onde en sommant des sinu­soïdes. La synthèse addi­tive tropi­cale remplace cette somme par une autre opéra­tion : à chaque instant, seule la valeur mini­male parmi toutes les sinu­soïdes est rete­nue. Cette inter­ac­tion entre les ondes génère des spectres harmo­niques bien plus denses qu’en synthèse addi­tive clas­sique, y compris avec un petit nombre d’os­cil­la­teurs.