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Sujet de la discussionPosté le 30/10/2014 à 23:44:02Est-il viable de devenir un musicien indépendant pour les jeux vidéo?
Bonjour!
Peut on vivre de cela en composant les musiques et les sons pour les jeux vidéos?
Y a-t-il des gens qui vivent de cela?
Merci
[ Dernière édition du message le 31/10/2014 à 21:39:52 ]
Anonyme
65640
2Posté le 27/11/2014 à 09:43:21
Je réponds un peu tardivement, je viens de tomber sur ce thread en en cherchant un autre.
Citation :
Peut on vivre de cela en composant les musiques et les sons pour les jeux vidéos?
Y a-t-il des gens qui vivent de cela?
Alors, réponse de normand : oui et non.
Le seul moyen d'en vivre décemment serait de faire régulièrement des ziks de gros blockbusters genre Call of Duty, battletfield ou Halo, or ceux ci sont très limités, et l'accès en est quasi intégralement réservé aux compositeurs US, hors Nintendo qui ne travaille quasi qu'avec des compositeurs japonais.
Après, ces blockbusters, comme mis plus haut, sont ultra rares, et ne représentent qu'une infime minorité des jeux vidéos : il reste donc l'océan des jeux flash et indépendants, qui toutefois payent très peu (ça reste valable ceci dit même pour les gros blockbusters ; si un jeu comme COD rapporte bien plus de bénéfices que la saga starwars, les compositeurs reçoivent pas vraiment le même salaire que John Williams...).
Et les royalties, la plupart du temps tu t'assois dessus, ça ne fonctionne tout simplement pas.
Bref, en gros, sauf miracle sur lequel faut pas trop compter, il me parait pas possible de ne vivre qu'avec le salaire perçu pour la zik de jeux vidéos.