réactions à la news Le synthé Ctrl X de Miclop sur Kickstarter
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Banshee in Avalon
27934
Administrateur·trice du site
Membre depuis 18 ans
31 Mai 2018 à 11:01Le synthé Ctrl X de Miclop sur Kickstarter
#1
Miclop a lancé ce matin une campagne de financement participatif sur Kickstarter pour son synthétiseur virtuel avec contrôleur physique Ctrl X.
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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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Will Zégal
78970
Will Zégal
Membre depuis 23 ans
31 Mai 2018 à 11:19 (modifié le 31 Mai 2018 à 11:23)
#2
300 balles 
Le synthé a l'air puissant. Le contrôleur semble excellent. J'y go.
Je ne suis pas totalement emballé par les démos audio du synthé qui me semblent manquer un chouilla de caractère, mais ça peut être lié au sound design.
Mais même si seul le contrôleur était intéressant, ça me semble valoir le coup. Et le synthé n'est de toutes façons pas pourri.
Le synthé a l'air puissant. Le contrôleur semble excellent. J'y go.
Je ne suis pas totalement emballé par les démos audio du synthé qui me semblent manquer un chouilla de caractère, mais ça peut être lié au sound design.

Mais même si seul le contrôleur était intéressant, ça me semble valoir le coup. Et le synthé n'est de toutes façons pas pourri.
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Nantho Valentine
4192
Rédacteur·trice
Membre depuis 23 ans
31 Mai 2018 à 11:52
#3
Hiyasta1
2241
AFicionado·a
Membre depuis 17 ans
31 Mai 2018 à 12:03
#4
C'est un peu dans le style de la MPC Touch ? Ou ça peut être configuré avec n'importe quel autre plugin, par exemple pour contrôler DIVA ?
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Will Zégal
78970
Will Zégal
Membre depuis 23 ans
31 Mai 2018 à 12:17
#5
La partie contrôleur peut-être configurée pour contrôler n'importe quel plugin.
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Mikro93
816
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 12 ans
31 Mai 2018 à 12:32
#6
JeffX
5977
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
31 Mai 2018 à 12:46
#7
oui, le prix est une agréable surprise.. 
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Ondes-tntsk
61
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 20 ans
31 Mai 2018 à 19:59
#8
enfin un produit qui à l air intéressant (synthé+contrôle par template des vsti) et UN PRIX RÉALISTE !
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Juliocarbo
106
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 12 ans
01 Juin 2018 à 18:50
#9
Question (bête ?) : les visuels sur l'écran tactile (paramètres, valeurs) resteront-ils génériques ou peut-on imaginer que par la suite ils reprendraient, avec un template, le style du plugin qu'ils commandent, pour améliorer la visibilité des paramètres ?
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JeffX
5977
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
01 Juin 2018 à 19:11 (modifié le 01 Juin 2018 à 19:12)
#10
Citation de Juliocarbo :
Question (bête ?) : les visuels sur l'écran tactile (paramètres, valeurs) resteront-ils génériques ou peut-on imaginer que par la suite ils reprendraient, avec un template, le style du plugin qu'ils commandent, pour améliorer la visibilité des paramètres ?
honnêtement je ne vois pas l’intérêt...
autant utiliser un grand écran tactile si tu veux controler directement tes VST avec leurs interfaces
ici l'idée, il me semble, est justement d'avoir toujours à peu près la même organisation
comme ça on a toujours sous les doigts les potards qu'on a l'habitude de tweaker en live
on ne se perd pas justement dans un design hasardeux ou futuriste de certains VSTi...
(et surtout très différent d'un plug à l'autre!)
mais cela dit,
c'est de l'open source apparemment
donc tout devrait être possible pour qui met un peu les mains dans le code...
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Juliocarbo
106
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 12 ans
01 Juin 2018 à 20:52
#11
Oui tout à fait, mais 'faut des connaissances !
Je comprends la philosophie du truc, mais sur le papier ça paraît plutôt austère comme interface... Et le tactile pour piloter les VST c'est chouette, mais là ce qui est enthousiasmant c'est l'association tactile + potards...
Je comprends la philosophie du truc, mais sur le papier ça paraît plutôt austère comme interface... Et le tactile pour piloter les VST c'est chouette, mais là ce qui est enthousiasmant c'est l'association tactile + potards...
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JeffX
5977
Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
01 Juin 2018 à 23:30
#12
ah oui ça c'est sûr l'interface est un peu austère
je te l'accorde
mais ça c'est autre chose
et l'un n’empêche pas l'autre : elle pourrait être un peu plus sexy, tout en gardant ce principe d'avoir toujours les paramètres favoris directement sous les doigts
(mais cela dit on a peut-être pas le produit dans sa version définitive...surtout qu'il est censé évoluer aussi avec les contributions des utilisateurs)
je te l'accorde
mais ça c'est autre chose
et l'un n’empêche pas l'autre : elle pourrait être un peu plus sexy, tout en gardant ce principe d'avoir toujours les paramètres favoris directement sous les doigts
(mais cela dit on a peut-être pas le produit dans sa version définitive...surtout qu'il est censé évoluer aussi avec les contributions des utilisateurs)
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Nantho Valentine
4192
Rédacteur·trice
Membre depuis 23 ans
30 Juin 2018 à 09:06
#13
Will Zégal
78970
Will Zégal
Membre depuis 23 ans
02 Juillet 2018 à 17:44
#14
x
Hors sujet :ça semble confirmer ce que je lis partout : pour bien réussir un kickstarter, il faut surtout une bonne campagne de pub.
Je suis tombé tout à l'heure sur un kickstarter financé à 250 %. Il s'agissait de faire... un objectif pour smartphones.
Le truc annonce "une qualité professionnelle" en ne disant absolument rien de la technique, à part un vague éclaté montrant un objectif tout à fait basique sans même de verre traité antireflets (comme il y a en désormais dans tout objectif sérieux) et a une belle vidéo dans laquelle des gens passent leur temps à faire des photos souvenir de chienchien et des selfies.
Bref, le truc qu'on trouve déjà à 10 balles par lot de 3 sur les sites de chinoiseries. Mais il avait sans doute une campagne de pub efficace, lui.
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