Sujet de la discussionPosté le 07/11/2017 à 11:13:02Sound Design & Musique dans le jeu vidéo : Initiation à Wwise
Bonjour à tous,
Je vous partage un atelier que l'on organise le Week-End du 18/19 Novembre et qui, je pense, peut intéresser certaines personnes qui fréquentent ce forum, n'hésitez pas à faire passer le mot si vous connaissez quelqu'un dans votre entourage qui pourrait également être intéressé !
SOUND DESIGN & MUSIQUE DANS LE JEU VIDÉO : Initiation à Wwise Samedi 18 & Dimanche 19 Novembre 2017 – 9h00 à 18h00 à Paris (78 Allée des Orgues de Flandre, 19ème Arr.) - 190€ TTC
L’IMPORTANCE DE L’UNIVERS SONORE D’UN JEU VIDÉO
Le réalisme d'un univers virtuel ne tient pas uniquement à la qualité de ses graphismes. La vraisemblance d'une scène tient beaucoup à l'ambiance sonore qui l'habille. Dans le domaine de la créativité, la subjectivité est un atout. Aiguiser votre ouïe, faire confiance à votre oreille, à vos sensations, comprendre les concepts techniques qui définissent le son, remarquer les sensations créées chez le joueur par un son, comprendre les différentes tâches afférent à la conception et la réalisation de tout l’univers sonore d’un jeu, tel est le but de cet atelier SOUND DESIGN GAME XP.
Comprenez les enjeux de la dimension sonore dans les univers virtuels. Apprenez les rudiments du Sound Design et de la création musicale dédiés au jeu vidéo. Partez d’un jeu muet et peuplez son espace sonore grâce à Wwise.
L’EXPERTE : DOROTHÉE RASCLE
Compositrice Multimédia. Membre professionnelle de la SACEM.
Titulaire d’un diplôme d’ingénieur et musicienne, elle a consacré ces 15 dernières années à la composition et la production de musique, essentiellement pour les librairies musicales, les jeux vidéo et la pub. Et plus récemment, à la conception de cours de Sound Design (UCO Laval, Rubika Valenciennes, MAPI-MAJE Sophia Antipolis, 3iS).
Elle a notamment créé et produit tous les titres de la série Trackmania de 2006 à 2014 dont notamment Trackmania Nations, Trackmania United, Trackmania Forever, Trackmania DS…
LE PROGRAMME
Samedi :
• « Du silence au son »
• « Design d’un Soundscape »
• « Game Syncs »
• « Spatialisation 1 »
Dimanche :
• « Spatialisation 2 »
• « Finaliser un mix sous Wwise »
• « Optimisation »
• « Innovation et avant-garde »
• « La création sonore et musicale sur commande. Planifier la bande son d’un jeu.
APPRENEZ À CONCEVOIR ET INTÉGRER L’UNIVERS SONORE D’UN JEU VIDÉO AVEC UN PROGRAMME INTENSE SUR UN WEEK-END
Avec cet atelier GAME XP vous allez apprendre à designer, réaliser et intégrer l’univers sonore d’un jeu vidéo, dans le but de lui donner plus de réalisme et d’augmenter la sensation d’immersion du joueur.