mini kaoss pad & pure data
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krodelabestiole
351

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
14 Juin 2026 à 19:42 (modifié le 14 Juin 2026 à 19:45)mini kaoss pad & pure data
#1
je suis tombé sur ce repo github, qui fournit semble-t-il les outils nécessaires à compiler un patch pure data pour ce petit pad : https://github.com/boochow/hvcc_nts3kaoss
ça a achevé de me convaincre d'acheter cette petite machine.
on trouve quelques exemples sur cet autre dépôt, mais ça me semble rester très rudimentaire :
https://github.com/boochow/nts3kaoss_hvcc_examples/
je suppose que ça pourrait quand-même permettre, en plus de créer ses propres effets, de s'attaquer à la synthèse...
la fonctionnalité sampleur du kp3 me plaisait bien, mais je suppose qu'il ne faut pas trop compter sur de la mémoire du NTS-3...
peut-être juste assez pour faire de la table d'onde ?
quelqu'un a une expérience côté bricolage / tinkering avec ce joujou ?
ou a une idée d'où trouver des ressources sur le sujet ?
pour info si quelqu'un se pose la question, le NTS-3 est compatible linux, il faut par contre avoir un bon câble USB-C, impossible de chopper le MIDI avec un câble USB-A (qui permet pourtant de transférer de la data).
et korg kontrol editor fonctionne parfaitement avec WINE (testé avec bottles).
ça a achevé de me convaincre d'acheter cette petite machine.
on trouve quelques exemples sur cet autre dépôt, mais ça me semble rester très rudimentaire :
https://github.com/boochow/nts3kaoss_hvcc_examples/
je suppose que ça pourrait quand-même permettre, en plus de créer ses propres effets, de s'attaquer à la synthèse...
la fonctionnalité sampleur du kp3 me plaisait bien, mais je suppose qu'il ne faut pas trop compter sur de la mémoire du NTS-3...
peut-être juste assez pour faire de la table d'onde ?
quelqu'un a une expérience côté bricolage / tinkering avec ce joujou ?
ou a une idée d'où trouver des ressources sur le sujet ?
pour info si quelqu'un se pose la question, le NTS-3 est compatible linux, il faut par contre avoir un bon câble USB-C, impossible de chopper le MIDI avec un câble USB-A (qui permet pourtant de transférer de la data).
et korg kontrol editor fonctionne parfaitement avec WINE (testé avec bottles).
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krodelabestiole
351

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
26 Juillet 2026 à 06:16
#2
je suis en train d'essayer simple : un gate, apparemment absent des effets proposés, associé à un gain au réglage très large, éventuellement extrême.
je peux convertir en C mais je rencontre une erreur lors de la compilation :
... je m'y suis probablement mal pris pour l'installation.
j'ai ouvert une issue :
https://github.com/boochow/hvcc_nts3kaoss/issues/1
... mais en attendant, si quelqu'un a une idée ? ou une expérience à partager dans le domaine ?
je peux convertir en C mais je rencontre une erreur lors de la compilation :
make: ../../tools/gcc/gcc-arm-none-eabi-10.3-2021.10/bin/arm-none-eabi-gcc: No such file or directory
... je m'y suis probablement mal pris pour l'installation.
j'ai ouvert une issue :
https://github.com/boochow/hvcc_nts3kaoss/issues/1
... mais en attendant, si quelqu'un a une idée ? ou une expérience à partager dans le domaine ?
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SONMI451
233

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 2 ans
26 Juillet 2026 à 14:47
#3
Salut,
tu as bien toutes les librairies qu'il a besoin dans le bon folder ?
Est-ce que tu n'aurais pas un répertoire système où il va taper, qui serait en lecture seule ?
tu as bien toutes les librairies qu'il a besoin dans le bon folder ?
Est-ce que tu n'aurais pas un répertoire système où il va taper, qui serait en lecture seule ?
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krodelabestiole
351

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
28 Juillet 2026 à 18:58 (modifié le 28 Juillet 2026 à 19:00)
#4
oui, merci : j'ai lu la doc un peu vite, comme indiqué dans le ticket, que j'ai fermé.
j'ai finalement réussi, mais au final c'est beaucoup plus simple de passer par cet outil en ligne :
https://blog.boochow.com/logue/pd2nts3kaoss
https://app.boochow.com/pd2nts3kaoss/
reste que la doc n'est pas extrêmement claire je trouve :
cette phrase un peu perdue dans la masse est importante par ex. (au moins en ce qui me concerne) :
https://github.com/boochow/hvcc_nts3kaoss
bref ça marche, un peu chaotique au premier abord, mais une fois pris en main je suis qu'on sûr qu'on peut faire de belles choses ! (j'ai déjà fait ce gate, qui manquait étonnamment aux effets du kaoss pad)
j'ai finalement réussi, mais au final c'est beaucoup plus simple de passer par cet outil en ligne :
https://blog.boochow.com/logue/pd2nts3kaoss
https://app.boochow.com/pd2nts3kaoss/
reste que la doc n'est pas extrêmement claire je trouve :
cette phrase un peu perdue dans la masse est importante par ex. (au moins en ce qui me concerne) :
Citation :
Any [r] object that includes @hv_param but is not listed above is recognized as a parameter.
https://github.com/boochow/hvcc_nts3kaoss
bref ça marche, un peu chaotique au premier abord, mais une fois pris en main je suis qu'on sûr qu'on peut faire de belles choses ! (j'ai déjà fait ce gate, qui manquait étonnamment aux effets du kaoss pad)
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krodelabestiole
351

Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 23 ans
21 Aout 2026 à 16:44 (modifié le 21 Aout 2026 à 16:46)
#5
une vidéo explicative là :
en résumé :
- on a le droit qu'à 32ko pour les données, et 3mo de buffer audio (je suppose malheureusement qu'on ne peut pas envoyer les samples de son choix, c'est du temps réel exclusivement)
- jusqu'à 8 paramètres assignables par patch (via le menu d'assignation du kp : au choix au X, Y, Z, Fx depth, etc.)
- accès à des variables intégrées (qui représentent les infos matérielles - position X,Y, Z Fx etc. en temps réel) comme expliqué là : https://github.com/boochow/hvcc_nts3kaoss#fixed-parameters-and-built-in-parameters
de ce que j'ai compris,
pour les 8 paramètres assignables il faut créer un objet
par ex. :
(hv fait référence à heavylib)
en résumé :
- on a le droit qu'à 32ko pour les données, et 3mo de buffer audio (je suppose malheureusement qu'on ne peut pas envoyer les samples de son choix, c'est du temps réel exclusivement)
- jusqu'à 8 paramètres assignables par patch (via le menu d'assignation du kp : au choix au X, Y, Z, Fx depth, etc.)
- accès à des variables intégrées (qui représentent les infos matérielles - position X,Y, Z Fx etc. en temps réel) comme expliqué là : https://github.com/boochow/hvcc_nts3kaoss#fixed-parameters-and-built-in-parameters
de ce que j'ai compris,
pour les 8 paramètres assignables il faut créer un objet
[r nom_du_paramètre @hv_param min max defaut]
par ex. :
[r cutoff @hv_param 0 100 80]
(hv fait référence à heavylib)
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