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Juliocarbo
101
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 10 ans
2Posté le 06/11/2024 à 21:05:36
Sortir une modélisation virtuelle d'un produit pas encore commercialisé c'est hyper balèze. D'un point de vue marketing, comme pour OSS117, je n'arrive pas à savoir si c'est totalement brillant ou complètement con.
ce qui est complètement con, c'est ce système de cut boost façon Pultec, qui pouvait se justifier sur du hardware des années 60 mais en virtuel donne une interface surchargée et bien peu pratique, surtout pour une saturation multibande
[ Dernière édition du message le 06/11/2024 à 22:24:30 ]
Ramses28
1618
AFicionado·a
Membre depuis 19 ans
4Posté le 07/11/2024 à 08:14:10
Effectivement je comprends pas trop ce qu'il va apporter de nouveau sur le marché du plugin... Autant la machine je peux comprendre mais le plugin non. Il y a une légende qui dit que les gens qui aiment le plugin achètent le hardware ensuite... Peut-être qu'ils ont fait ce plugin dans cette optique là ?
Rien à voir avec ce plugin, mais avec le site de Plugin Alliance…. J’ai eu un problème hier soir: j’ai acheté 3 plugins, de leur offre « PICK3 », ma carte a été débitée mais je n’ai rien obtenu et le panier contient toujours ma commande.
J’ai envoyé un message à leur support et j’attends encore leur réponse. Je reviendrai dès que le problème sera réglé car je ne doute pas qu’ils vont réagir bien et vite…
EDIT:
Voilà, c'est réglé. Le problème venait du fait qu'après avoir fait le paiement, il fallait encore cliquer sur "place order", ce qui est franchement bizarre, car si on paie, c'est qu'on s'attend à mon avis que la commande soit confirmée, non ? Mais bon....
[ Dernière édition du message le 07/11/2024 à 17:55:40 ]
pyerbass
1986
AFicionado·a
Membre depuis 17 ans
6Posté le 07/11/2024 à 13:28:17
Waw, belle idée de proposer une version software avant la sortie du hardware ! plugin alliance avait déjà innové en construisant un exemplaire unique de compresseur hardware tellement audiophile que sa commercialisation aurait été impossible... Juste pour le modéliser et en faire un vst.
Pour l'ergonomie du boost/cut, je suppose qu'il faut voir ça comme une limitation technique qui n'a plus de sens aujourd'hui mais qui a permis de développer des pratiques créatives qui elles en ont toujours. Quand on écoute une track à mixer, parfois on se dit "il faut un boost de 2.3 dB à 2.1KHz" et parfois on se dit "il faut un pulteq qui va faire son truc de pulteq!"