Le plug in "Dschihad"
- 15 réponses
- 6 participants
- 4 731 vues
- 6 followers
moulfrit
929

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
16 Septembre 2007 à 21:09Le plug in "Dschihad"
#1
Hello quelqu'un sait ou je peux trouver ca?
C'est conçu par Apparat et utilisé par modeselektor.
Merci d'avance
Moul
C'est conçu par Apparat et utilisé par modeselektor.
Merci d'avance
Moul
signaler
elt.net
81

Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 22 ans
16 Septembre 2007 à 21:21
#2
|| https://fabrice-planquette.bandcamp.com ||
signaler
moulfrit
929

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
17 Septembre 2007 à 11:21
#3
La claaaaaaasssssssse
merci
merci
signaler
6ril
12

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
01 Novembre 2007 à 10:52
#4
Bonjour, quelqu'un peut il me dire comment ça fonctionne?
j'essaie de le faire tourner avec le runtime de max/msp.
j'ai creé les deux dossiers live et loops, dans le repertoire "runtime"
mais j'ai plein d'erreurs du genre no such object.
il manque quoi pour que ça tourne?
merci
j'essaie de le faire tourner avec le runtime de max/msp.
j'ai creé les deux dossiers live et loops, dans le repertoire "runtime"
mais j'ai plein d'erreurs du genre no such object.
il manque quoi pour que ça tourne?
merci
www.cg-lutherie.net
signaler
FLUKS aka MUNZUK
177

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
01 Décembre 2007 à 01:36
#5
Anonyme
521397

01 Décembre 2007 à 02:02
#6
Citation : j'ai plein d'erreurs du genre no such object.
il manque quoi pour que ça tourne?
merci
Il est vrai qu'un petit fichier READ_ME listant les objets nécessaires aurait été le bienvenu... Pour faire fonctionner le patch, il va falloir télécharger les objets manquant et les ajouter au dossier du patch (par exemple). Je n'ai pas le temps là tout de suite, mais en attendant, tu peux aller jeter un oeil sur maxobjects.com pour chercher où trouver les objets signalés par un message d'erreur.
Citation :
Petite question...c'est mac only..?
à première (et rapide) vue, non. Mais là encore, il va falloir aller chercher les externals nécessaires sur maxobjects.com. Si les externals sont disponibles pour Windows, alors le patch devrait fonctionner sans problème.
signaler
Anonyme
521397

01 Décembre 2007 à 02:46
#7
Réflexion faite, ne sachant pas si les questions viennent de possesseurs/utilisateurs de Max ma réponse n'était peut-être pas d'une grande utilité...
Voici les objets manquant et les adresses où les trouver :
alea > http://www.essl.at/software.html
munger, dcblock~ > http://www.music.columbia.edu/PeRColate/
otudp, OpenSoundControl > http://www.cnmat.berkeley.edu/MAX/downloads/
L'objet sahx~devrait pouvoir être remplacé par l'objet downsamp~. Peut-être l'objet wrap~ peut-il être remplacé par pong~. Aucune certitude. Le patch est tout sauf propre, donc difficile à dire sans regarder de plus près.
Aucune trace des objets 16stepcore et pushkeys. Je ne serais pas surpris qu'il s'agisse de patchs de l'auteur, absents de l'archive. À part en contactant ce dernier cela risque d'être difficile de les trouver ailleurs.
Il faut donc ajouter les objets mentionnés ci-dessus dans le dossier contenant le patch. Pour les objets sahx~ et wrap~, si vous utilisez la version runtime, le plus simple est sans doute d'ouvrir le patch principal dans un éditeur de texte et de remplacer ceux-ci par downsamp~ et pong~. Et voir ce que ça donne...
Julien.
Voici les objets manquant et les adresses où les trouver :
alea > http://www.essl.at/software.html
munger, dcblock~ > http://www.music.columbia.edu/PeRColate/
otudp, OpenSoundControl > http://www.cnmat.berkeley.edu/MAX/downloads/
L'objet sahx~devrait pouvoir être remplacé par l'objet downsamp~. Peut-être l'objet wrap~ peut-il être remplacé par pong~. Aucune certitude. Le patch est tout sauf propre, donc difficile à dire sans regarder de plus près.
Aucune trace des objets 16stepcore et pushkeys. Je ne serais pas surpris qu'il s'agisse de patchs de l'auteur, absents de l'archive. À part en contactant ce dernier cela risque d'être difficile de les trouver ailleurs.
Il faut donc ajouter les objets mentionnés ci-dessus dans le dossier contenant le patch. Pour les objets sahx~ et wrap~, si vous utilisez la version runtime, le plus simple est sans doute d'ouvrir le patch principal dans un éditeur de texte et de remplacer ceux-ci par downsamp~ et pong~. Et voir ce que ça donne...
Julien.
signaler
FLUKS aka MUNZUK
177

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
01 Décembre 2007 à 11:01
#8
Merci Rjulien pour tes éléments de réponse !
effectivement je ne suis absolument pas utilisateur de Max/msp, ce logiciel m'attire mais j'en ai encore un peu peur...
par contre ayant vu modeselektor, un duo electro l'utilisé en live avec le 'module' dschihad je suis pret à l'acheter si je suis sur de pouvoir utiliser ce module, mais comme je ne le vois en download uniquement en .sit qui est une extension mac je doute qu'il soit compatible nativement PC, et la par contre je pense mettre un bout de temps avant de comprendre tout ce que tu viens de dire et le voir fonctionner sur mon PC...
effectivement je ne suis absolument pas utilisateur de Max/msp, ce logiciel m'attire mais j'en ai encore un peu peur...
par contre ayant vu modeselektor, un duo electro l'utilisé en live avec le 'module' dschihad je suis pret à l'acheter si je suis sur de pouvoir utiliser ce module, mais comme je ne le vois en download uniquement en .sit qui est une extension mac je doute qu'il soit compatible nativement PC, et la par contre je pense mettre un bout de temps avant de comprendre tout ce que tu viens de dire et le voir fonctionner sur mon PC...
signaler
Anonyme
521397

01 Décembre 2007 à 13:19
#9
Max/MSP te permet de programmer des patchs (ce que tu appelles "module"), des les utiliser avec la version complète de Max ou avec la version runtime. Max existant pour Mac et PC, les patchs sont nativement compatibles. Le fait que l'archive soit un .sit signifie juste qu'elle a été vraisemblablement réalisée sur un Mac. Ça ne signifie pas que le patch ne sera pas fonctionnel sur PC.
Le soucis dans le cas présent est que le patch utilise des externals (des portions de code, si l'on veut) qui ne font pas/plus partie de la version distribuée de Max, mais qui ont été écrits par d'autres développeurs. Max a donc besoin de ces externals pour faire fonctionner le patch correctement. Pour les externals alea, munger, dcblock~, otudp, OpenSoundControl, ceux-ci existent en version Mac et PC donc pas de problème de compatibilité. Les placer dans le même dossier que le patch principal devrait suffire. Pour les externals sahx~, wrap~, 16stepcore et pushkeys, ceux-ci n'existent plus ou sont introuvables. Il est donc nécessaire de réécrire une partie du patch pour trouver des équivalents. Ceci n'est possible qu'avec la version complète de Max. La version Runtime gratuite permet simplement d'utiliser le patch et non de le (re-)programmer. Si j'ai un moment ce week-end, j'essaierai de jeter un coup d'oeil - sauf si quelqu'un a déjà adapté ce patch. Je ne sais pas si je suis beaucoup plus clair...
Ceci étant dit, ça serait dommage d'acheter la version complète de Max uniquement pour ce patch (même si très flatteur pour Apparat ;-)). Si tu es prêt à plonger dans la documentation, je te conseille de télécharger la démo sur le site de cycling74.com. Il y a beaucoup de choses à faire avec Max et ce patch n'en est qu'un tout petit exemple.
Le soucis dans le cas présent est que le patch utilise des externals (des portions de code, si l'on veut) qui ne font pas/plus partie de la version distribuée de Max, mais qui ont été écrits par d'autres développeurs. Max a donc besoin de ces externals pour faire fonctionner le patch correctement. Pour les externals alea, munger, dcblock~, otudp, OpenSoundControl, ceux-ci existent en version Mac et PC donc pas de problème de compatibilité. Les placer dans le même dossier que le patch principal devrait suffire. Pour les externals sahx~, wrap~, 16stepcore et pushkeys, ceux-ci n'existent plus ou sont introuvables. Il est donc nécessaire de réécrire une partie du patch pour trouver des équivalents. Ceci n'est possible qu'avec la version complète de Max. La version Runtime gratuite permet simplement d'utiliser le patch et non de le (re-)programmer. Si j'ai un moment ce week-end, j'essaierai de jeter un coup d'oeil - sauf si quelqu'un a déjà adapté ce patch. Je ne sais pas si je suis beaucoup plus clair...
Ceci étant dit, ça serait dommage d'acheter la version complète de Max uniquement pour ce patch (même si très flatteur pour Apparat ;-)). Si tu es prêt à plonger dans la documentation, je te conseille de télécharger la démo sur le site de cycling74.com. Il y a beaucoup de choses à faire avec Max et ce patch n'en est qu'un tout petit exemple.
signaler
Staross
130

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
01 Décembre 2007 à 14:20
#10
Et qu'est-ce qu'il fait ce plugin ?
signaler
FLUKS aka MUNZUK
177

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
01 Décembre 2007 à 19:56
#11
Alors j'ai chopé une version de max/msp, j'ai bien réussi à ouvrir l'archive en .sit et à ouvrir le patch dans Max, mais alors là c'est du chinois, de plus le patch est tronqué dans le bas, voir sur la photo plus bas. Ensuite sur les quelques forums consacrés j'ai vu qu'il fallait organiser ces répertoires d'une certaine façon pour pouvoir importer des fichiers .aif...je vais essayer de retrouver...
Mais alors Rjulien, si le patch s'ouvre cela signifie-t-il que je puisse l'utiliser correctement..?
Pour Staross ce patch est un lecteur de boucle, 8 au total avec différents effets assignables en MIDI (exemple : les glitch sur les voix de modeselektor en live)...

Mais alors Rjulien, si le patch s'ouvre cela signifie-t-il que je puisse l'utiliser correctement..?
Pour Staross ce patch est un lecteur de boucle, 8 au total avec différents effets assignables en MIDI (exemple : les glitch sur les voix de modeselektor en live)...

signaler
FLUKS aka MUNZUK
177

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
01 Décembre 2007 à 20:10
#12
J'ai trouvé ca pour loader les boucles :
"This is as far as I’ve figured out: 1) !DSCHIHAD expects there to be folders named LOOPS and LIVE in your MaxMSP folder. 2) The soundfiles that go into those folders need to be .aiff files that have no spaces in their filenames. 3) Load loops from the dropdown menus, the master phase checkbox in the bottom left is the main on/off, and the sliders to the right of each loop is the volume control for that loop. At this point you are hopefully getting sound out of this patch, and from there it’s trial and error…"
ici : Post Dschihad sur studiotoolz
Les boucles tournent, mais j'ai pas de son, je continue à prospecter, si Rjulien t'as le temps d'essayer ce serait vraiment super sympa, car j'ai pas vraiment le temps de me lancer dans la prog et d'apprendre à me servir de cette usine à gaz, seulement en utilisateur de patch existants comme avec reaktor et celui-ci m'intéresse particulièrement !
"This is as far as I’ve figured out: 1) !DSCHIHAD expects there to be folders named LOOPS and LIVE in your MaxMSP folder. 2) The soundfiles that go into those folders need to be .aiff files that have no spaces in their filenames. 3) Load loops from the dropdown menus, the master phase checkbox in the bottom left is the main on/off, and the sliders to the right of each loop is the volume control for that loop. At this point you are hopefully getting sound out of this patch, and from there it’s trial and error…"
ici : Post Dschihad sur studiotoolz
Les boucles tournent, mais j'ai pas de son, je continue à prospecter, si Rjulien t'as le temps d'essayer ce serait vraiment super sympa, car j'ai pas vraiment le temps de me lancer dans la prog et d'apprendre à me servir de cette usine à gaz, seulement en utilisateur de patch existants comme avec reaktor et celui-ci m'intéresse particulièrement !
signaler
FLUKS aka MUNZUK
177

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
02 Décembre 2007 à 10:15
#13
Voici les erreurs à l'ouverture : 
Je vais essayer la manip à Rjulien et je vais tenter de contacter apparat mais la c'est pas gagné !

Je vais essayer la manip à Rjulien et je vais tenter de contacter apparat mais la c'est pas gagné !
signaler
FLUKS aka MUNZUK
177

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
13 Décembre 2007 à 10:47
#14
Anonyme
521397

15 Décembre 2007 à 14:09
#15
Salut,
désolé, j'ai complètement oublié de donner des nouvelles. Après une petite recherche, les objets ont une nouvelle version ou un équivalent, ce qui devrait assurer la bonne compatibilité. En revanche, aucune trace de l'objet '16stepcore' (si je me souviens bien) ce qui empêche d'utiliser ce patch.
J'ai visiblement effacé le patch par erreur. Je peux rechercher les objets manquants et les poster un de ces jours, mais cela ne servira à rien sans cet objet 16stepcore...
Voilà pour les nouvelles.
Julien
désolé, j'ai complètement oublié de donner des nouvelles. Après une petite recherche, les objets ont une nouvelle version ou un équivalent, ce qui devrait assurer la bonne compatibilité. En revanche, aucune trace de l'objet '16stepcore' (si je me souviens bien) ce qui empêche d'utiliser ce patch.
J'ai visiblement effacé le patch par erreur. Je peux rechercher les objets manquants et les poster un de ces jours, mais cela ne servira à rien sans cet objet 16stepcore...
Voilà pour les nouvelles.
Julien
signaler
FLUKS aka MUNZUK
177

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 22 ans
15 Décembre 2007 à 17:14
#16
Ok ben en tout cas merci beaucoup de t'être penché sur le problème...les lives avec Ableton ont de beaux jours devant eux !
signaler
- < Liste des sujets
- Charte