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HAPLAND (jeu en Flash)

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Sujet de la discussion HAPLAND (jeu en Flash)


Citation : Le but du jeu est d'allumer les 2 torches et d'ouvrir le grand portail (cercle à droite).
Pour cela vous devrez effectuer une suite d'actions dans un ordre bien précis.
Essayez de ne pas tuer trop de bonhommes



(Merci Koreus).

C'est ici.
God's in his heaven. All's right with the world.
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101
Faut que le gars soie dans la maison...
tu le fais tomber entre les caisses, tu laches une bombe, et quand le ! apparait au dessus de sa tête t'appuies sur la flèche jaune pour que le panneau à point rouge souffle la bombe sur la porte de la maison...
Après en cliquant sur le capot rose de la caisse tu le fais ressortir et il va dans la maison... mézensuite ??
102
Pardon. Après tu cliques sur la fenetre et le blob tombe...
103
Ca c bon j'ai reussi
J'ai reussi a exploser le drapeau aussi avec le boulet dans la catapulte et en faisant exploser le nuage a coté du drapo méapré...

:bravo:
104
Fini
105
Bon, ça m'a bien aidé ton conseil.

Maintenant j'ai allumé une lanterne, j'ai mon pescadou dans la porte en haut. Je fais péter la mine sous l'eau, mais après chépas...

euuh le keum doit faire sortir ce con de streumon sans mourrir làà pourkoikimeurt ??
106

Citation : Fini


:fache2: crâneur :oops2:
Moi aussi j'allume la torche en haut ac le pecheur .... genial...
107
http://www.foon.co.uk/farcade/efri/

pas exactement dans la même lignée que les précédents, mais arrachage de cheveux en perspective :D:
...
108
109
Yes !
Javé rien à faire au taf en plus :mrg:
110
Puté, comment c'est tendu :fou:
God's in his heaven. All's right with the world.
111
Il est encore plus dur que les autres.

On peut faire descendre le mec du toit en faisant s'écraser la soucoupe volante sur le système de téléportation à droite, mais il se fait buter par le rayon laser de la soucoupe
Pour brancher le système de téléportation faut faire descendre le mec qui se trouve à l'étage du batiment avec la coupole, lui faire attrapper le baton pour qu'il vire le truc qui bloque l'interrupteur.


Quelqu'un a un petit indice pour arriver à avancer un peu ?
Brigade Neurale Mixtape - "Pidouu Pidouu Pidouuuuuuu !!!" Furby Brigade Neurale Le Blog !
112
Ouais fini ! :bravo:

Perso je l'ai quand meme trouvé beaucoup moins dur que le 2.

Le 2 j'ai meme pas reussi a le finir en fait.
113
Bon moi j'en suis toujours au 1, on verra plus tard, hein :o:
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Oué, jai trouvé, en fait il fallait comprendre le petit centimètre de la bascule pour pas embrocher le mec :o:
Allez, number two, zou.
115
J'arrive pas à faire péter (exploser, hein, pas faire sortir un truc vert ?) le nuage et le boulet en même temps, z'avez pas un truc ?
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Et la mouche comprends toujours pas :(((
J'arrive à exploser les trucs électriques, faire péter la mine mais pas sans la canne à pêche et avec le blob, j'arrive à faire sortir le mec dans la voiture, il me manque que la mouche à utiliser et la canne à pêche à sauver, mais je sèche :pleure:
117
Bon, ça y est
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Le troisieme m'énerve. J'ai pas envie de lâcher mais je vais aller bosser. :(((
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Moi aussi, il a l'air super hardu, avec tous les objets dispos dans le kiosque. Pour l'instant, j'arrive à virer l'ovni et à le faire se ranger dans le toit du kiosque, en faisant descendre le mec dans la grotte, puis j'arrive à faire descendre la carotte dans la corbeille grâce à l'oiseau, mais ça nous mène pas bien loin...
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Il y a aussi une petite araignée pour piquer l'oeuf de l'oiseau mais... Je te laisse découvrir.
le bonhomme de gauche peut aussi balancer des cailloux (depuis le levier tout à gauche, par les chénaux. Le petit gars de droite, j'ai réussi à le faire descendre une fois, mais j'arrive plus.
Le machin qui tombe de l'arbre avec la branche pour le faire aller à gauche pour faire tourner le panneau. Utile pour la soucoupe.
Je reste bloqué là.
Bon, je file sinon je vais rater mon bus. :(((
121
Pour la soucoupe, je la vire maintenant avec une grenade dans le trou (qui pète l'insecte), et le gars va dans la maison mais je pense pas que ce soit bon car il n'y aplus personne pour utiliser les carottes et la panoplie épée/bouclier. J'ai pas vu ton araignée ni ton truc pour la branche :?!:
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Ca y est j'ai choppé la pastèque pour la mine, et j'ai vu ton araignée, mais même quand l'oiseau part chercher la carotte, il laserise la pauv' petite :(((
123
Bon, ça avance : le mec peut traverser à la nage pour tirer des cailloux de l'autre côté, et le "pod" pour ovni peut-être réparé par le mecano à droite, mais ça sous-entend qu'on utilse pas la pastèque pour faire péter la mine, car si c'est l'ovni qui pète le pod, il butte le mécano qui vient réparer :fou:
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Bon, l'araignée récupère l'oeuf, mais ça aide pas beaucoup...
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Alors mon frère a trouvé qu'en allant réparer le pod, on fermait le porte du mécano, on ouvrait la trappe sur la gauche et on le faisait tomber, prendre le robot dans la caisse, mais comme toujours, ça avance pas...