Le Kamoulox
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Stx4Sound
3296

Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/09/2003 à 22:11:20Le Kamoulox
Avant de commencer le jeu, les protagonistes doivent absolument faire tourner leur langue 0,74 fois pour faire honneur au Président de la FFK
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :
- Le Kamoulox se joue à un contre un, avec un "Master of the Kamoulox", appelé aussi John-Bob, garant du bon déroulement du jeu en contrôlant les joueurs et les pions
- Le premier joueur est souvent l'invité et, à cet égard, lance le dé
- A ce moment, plusieurs possibilités s'offrent au premier joueur :
- Il fait un as : Il peut alors tenter une bise de grand mère en La majeur, ce qui est risqué, nous y reviendrons.
- Il fait un deux, et peut alors se mettre sur la case guitare dans la jungle, ou encore sur celle de la Fuego enragée
- Il fait un trois... C'est chaud pour sa race !
- Le dé est sur le quatre : Il commence par un sifflet d'ornithorynque obligatoirement enchaîné par une moule de chaîne HIFI
- Il fait un cinq : La grand mère du joueur est moche et pue de la gueule. Par dépit, le joueur enchaîne un replis stratégique en crachant sur son cousin et en marchant sur les oreilles
- Il fait un six : Il passe son tour en disant très vite "tu pues du cul"
- Il fait un sept : Il gagne un coup de langue
Dans tous les cas, John-Bob peut décider d'autres conséquences au lancer de dé initial...
- Le jeu commence alors vraiment. Le deuxième joueur enchaîne selon plusieurs possibilités mathématiques; Il peut tenter un saut de mouton cryogénique grâce à la formule 2811>!72*µ de l'intégrale de pi. Tout dépend de la capacité des goélands à s'embourber dans le pétrole de l'Erika...
- Il serait trop compliqué d'énumérer toutes les possibilités offertes aux joueurs selon les coups. Nous allons donc nous attacher à étudier tous les coups possibles en expliquant dans une première partie les différentes variables avant de voir les conséquences dans une deuxième (vous aurez remarqué la griffe de l'école néo-classique dans l'annonce du plan...)
http://membres.lycos.fr/kamoulox/
La partie commence :

bogdan goudimir
1854

AFicionado·a
Membre depuis 23 ans
271 Posté le 13/01/2004 à 16:22:12
Citation : J'organise une tournante sur le duo tragedy et j'invite racine à se joindre à la fête.
que le hip hop français repose en paix...



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Number-6
26459

Vie après AF ?
Membre depuis 22 ans
272 Posté le 13/01/2004 à 16:23:12
Le fait que tu ais satisfait amada me renvoie en case "Vends de la drogue en papouasie pour khadafi"
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faya vince
7988

Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
273 Posté le 13/01/2004 à 16:24:55
Ou je passe te filer un coup de main avec mon bicross....je te rapelle que tout les 10 kilos de vendu on gagne des points pour assister à un cour d'oscar sisto...ca motive!
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on a bien ri...

Number-6
26459

Vie après AF ?
Membre depuis 22 ans
274 Posté le 13/01/2004 à 16:26:57
J'echange tous mes points contre 10 ans de pif gadget, je monte tous les gadgets, triche avec dans un casino à Vegas et me retrouve en case "Avec quelle main tu joues ?"
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bogdan goudimir
1854

AFicionado·a
Membre depuis 23 ans
275 Posté le 13/01/2004 à 16:28:46
ATTENTION ! ATTENTION !
Adresse professionnelle : http://perso.wanadoo.fr/profs-online/index.htm
Ceux ki ont plus de 23567,25 points peuvent changer de site....
Adresse professionnelle : http://perso.wanadoo.fr/profs-online/index.htm
Ceux ki ont plus de 23567,25 points peuvent changer de site....
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bogdan goudimir
1854

AFicionado·a
Membre depuis 23 ans
276 Posté le 13/01/2004 à 16:29:48

Kaka mou, kaka mou, kakamoulox !
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faya vince
7988

Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
277 Posté le 13/01/2004 à 16:29:53
...remis de mes aventures en papouasie, je jette les dés et fais 421, ce qui me permet de filer en case Ejay ou je remixe l'intégrale de philipe laville...
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on a bien ri...

Number-6
26459

Vie après AF ?
Membre depuis 22 ans
278 Posté le 13/01/2004 à 16:30:18
Arf je me retrouve avec du porno russe avec option détournement de ta carte bleue.
Je saute en case "Liberation d'otages à la Poutine"
Je saute en case "Liberation d'otages à la Poutine"
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bogdan goudimir
1854

AFicionado·a
Membre depuis 23 ans
279 Posté le 13/01/2004 à 16:31:03
Extrait des regles : - "Je déterre la nounou et sabote les étrennes de la gardienne" : Seulement si l'adversaire vient de tomber sur une case "chance". John-Bob peut alors décider de 5 secondes de NTM (Popopopooooo !)
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faya vince
7988

Je poste, donc je suis
Membre depuis 21 ans
280 Posté le 13/01/2004 à 16:33:31
...il va vraiment falloir que j'imprime ce thread...il est dément, c'est parmi les choses les plus intérressantes que j'ai lu sur AF



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on a bien ri...
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