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PSP 608 MultiDelay

Après la sortie récente de MasterComp, PSP Audioware revient avec un nouveaux plug-in de Delay pour Windows et Mac OS X : le PSP 608 MultiDelay. Au programme : 8 lignes de délai dotées, entre autre choses, d'un filtre multimode, d'une réverb et d'une saturation.

Voici les fonc­tion­na­li­tés de la bête :

  • Jusqu’à 8 secondes de retard pour chaque canal.
  • Contrôle du temps de delay en milli­se­condes ou en valeur de note.
  • 2 modes d’opé­ra­toire : Multi­de­lay, ou chaque ligne dipose de son propre buffer de feed­back, et Multi­tap, ou le Master Feed­back s’ap­plique à un delay en parti­cu­lier.
  • Réglage pour chaque ligne de retard : gain, largeur du champ stéréo + balance, temps de retard, filtrage, modu­la­tion, simu­la­tion de satu­ra­tion et réver­bé­ra­tion.
  • Chaque ligne dispose d’un filtre multi­mode (Low Pass, Band Pass, High Pass, PEAK filter, 4 Shelf filter).
  • Section Modu­la­tion (LFO et suiveur d’en­ve­loppe) offrant une profon­deur de ± 3 octaves et pouvant être assi­gnée à la fréquence de coupure d’un filtre.
  • Simu­la­tion de la satu­ra­tion produite par une bande magné­tique avec gain ajus­table et issue des proces­seurs de maste­ring de PSP.
  • Module de filtrage avec cutoff et réso­nance ajus­tables.
  • Module de réver­bé­ra­tion vintage (réverbs Spring et Plate).
  • Support de toutes les fréquences d’échan­tillon­nage jusqu’à 192kHz.
  • Auto­ma­tion complète en MIDI.
PSP 608 Multi­De­lay est dispo pour Mac OS X (VST, AudioU­nit, RTAS & HTDM) et Windows (VST, DirectX & RTAS) au prix de 149 $, tandis qu’une offre promo­tion­nelle permet aux utili­sa­teurs des anciens produits PSP d’ob­te­nir jusqu’à 60 % de rabais sur l’achat du plug-in.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.