AirWindows, alias Chris Johnson, sévit depuis une dizaine d’années dans le monde du freeware pour Mac, c’est d’ailleurs l’un des seuls à s’être restreints à ne développer que des plug-ins d’effets AU pour cette plateforme et à les proposer gratuitement.
Depuis le mois d’août, le développeur a commencé à porter ses créations au format VST 2, sur Mac toujours, mais aussi sur Windows, et ça, ça change tout ! De plus, au-delà du simple portage, il en profite pour corriger des bugs et proposer des versions toutes neuves.
4 plug-ins ont pour le moment été portés en VST sur les 183 disponibles, tout prend du temps, et rappelons encore une fois qu’il le fait gratuitement, ou presque, puisqu’il a lancé une campagne d’aide financière qui, si tout va bien, pourrait même aboutir au portage de ses plug-ins aussi sur Linux.
Mais revenons à nos gratuits : trois d’entre eux sont déjà connus des habitués d’AirWindows, il s’agit de la Console4, Slew pour faire de l’écrêtage, Channel 4 et, nouveauté Guitar Conditioner, un plug-in sans aucun contrôle destiné à remplacer une Tube Screamer virtuelle ou réelle mais sans le côté brouillon ou trop baveux dans les graves (en gros, si vous voulez une TS avec plus d’attaque et de clarté).
Voici ci-dessous une vidéo de démo de ce fameux Guitar Conditioner dans laquelle Chris Johnson explique également sa démarche de portage de ses plug-ins au format VST sur Mac et Windows.
Pour télécharger les AU et VST disponibles, rendez-vous sur www.airwindows.com.
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JSBMNouvel·le AFfilié·ePosté le 25/08/2016 à 21:47:22Salut à tous !
J'utilise systématiquement Channel4 sur le premier insert de toutes mes pistes depuis quelques mois. Cela me permet de modeler l'instrument concerné, de lui donner plus de consistance et de personnalité. Il y a 3 émulations possibles :
- Neve : convient plutôt pour tous les instruments non percussifs
- API : idéal pour les drums (surtout les kicks et les subs)et le basses
- SSL : idéal également pour les drums en général mais permet de les rendre plus compacts et précis
J'ai du mal, par contre, à comprendre le fonctionnement des plugs Console4Channel et Console4Buss entre eux. L'utilité de Console4Buss sur la piste Master, ok j'ai pigé (il permet de bien compacter et de bien gluer), mais son utilisation en conjonction avec Console4Channel m'échappe. J'ai essayé de comprendre l'intérêt de la sommation dans un environnement uniquement logiciel (je suis sur Logic) mais ça reste du charabia. Un professionnel du mixage peut-il m'éclairer là-dessus avec des termes simples ? Merci d'avance. -
AlderseaPosteur·euse AFfiné·ePosté le 26/08/2016 à 10:27:13Citation :
J'ai du mal, par contre, à comprendre le fonctionnement des plugs Console4Channel et Console4Buss entre eux. L'utilité de Console4Buss sur la piste Master, ok j'ai pigé (il permet de bien compacter et de bien gluer), mais son utilisation en conjonction avec Console4Channel m'échappe. J'ai essayé de comprendre l'intérêt de la sommation dans un environnement uniquement logiciel (je suis sur Logic) mais ça reste du charabia. Un professionnel du mixage peut-il m'éclairer là-dessus avec des termes simples ? Merci d'avance.
Je suis très loin d'être professionnel, mais je m'étais déjà renseigné là-dessus. Si mes souvenirs sont bons, tu dois placer Console4Channel en dernier insert de chaque piste et Console4Buss en premier insert de ton Buss général. En gros c'est censé créer un "lien" entre la sortie de tes pistes et ton général, imitant la sommation analogique. -
Will ZégalWill ZégalPosté le 26/08/2016 à 12:05:29flag
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the bubbleSquatteur·euse d’AFPosté le 26/08/2016 à 20:33:11yes intéressant