MathAudio Reverb est un plug-in de réverbe algorithmique reposant sur une méthode propriétaire de synthèse d’écho. L’objectif de la marque avec ce moteur audio, c’est de restituer une profondeur spatiale sans introduire les résonances métalliques associées aux architectures classiques à réseaux de délais. Le plug-in fonctionne sans latence, ce qui le rend utilisable en contexte de jeu en live et de monitoring direct. La chaîne de traitement est entièrement en 64 bits, avec une prise en charge des fréquences d’échantillonnage de 44,1 kHz à 384 kHz, les fréquences à partir de 88,2 kHz étant recommandées par le développeur. L’interface propose plusieurs paramètres couvrant l’ensemble de la chaîne de traitement :
- Inputs : sélection de la source audio (canal gauche, canal droit, somme L+R ou stéréo)
- Mix : équilibre entre signal traité et signal direct
- Far echo : niveau de l’écho lointain
- Diffusion : densité des échos et réflectivité simulée des parois
- Room Size : longueur des lignes de délai et impression de volume
- Low Cut : fréquence de coupure du filtre coupe-bas
- High Cut : fréquence de coupure du filtre coupe-haut
- Darkness : amortissement des hautes fréquences au fil du déclin
- Pre-delay : délai initial de l’écho
- Mod Rate : vitesse des variations de modulation
- Turb Rate : fréquence moyenne d’apparition des anomalies d’écho
- Turbulence : ajout d’anomalies aléatoires dans l’écho
- Air : impression d’ouverture ajoutée à la réverbe en agissant sur le haut du spectre
Compatibilité et tarif
Reverb est disponible sur macOS et Windows aux formats AU, VST, VST3 et CLAP, au prix de 119,95 $.
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