Tous les sons que vous retrouvez dans cette banque de sons sont issus de synthétiseurs analogiques, de divers instruments passés dans des pédales de guitares et autres effets analogiques et/ou numériques. Vous avez la possibilité d’associer jusqu’à 3 des 15 sources sonores et de les mélanger pour créer des textures sonores. Vous pouvez ensuite y ajouter d’autres effets (distorsion, simulation de baffle, phaser, délai, réverbe), des filtres, un arpégiateur, et ce afin de peaufiner le son de votre instrument virtuel.
Crystalline s’utilise dans le lecteur Kontakt en version complète. Toutes les informations sont à retrouver sur le site de Cobber Media.
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TomFoukPosteur·euse AFfranchi·ePosté le 03/12/2022 à 00:16:52Dommage que ce soit seulement pour Kontakt full. Ça à l'air très sympa
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OzéganPosteur·euse AFfolé·ePosté le 03/12/2022 à 03:31:15Même remarque.
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TonkaAFicionado·aPosté le 03/12/2022 à 09:22:20Intéressant... je trouve les démos très inspirantes.
Mais en même temps quand je vois ce que c'est réellement : du sound design avec des sons de synthé passés dans des effets guitare et autre... finalement, on a tous dans nos bécanes de quoi faire ça sans problème.
Bon ok c'est gratuit mais tant qu'à faire défiler des presets et les combiner/adapter à notre sauce, autant faire ça de A à Z, non ?
Hors sujet :Allez, un string-machine dans un chorus-delay-reverb mélangé avec un son de brass bien cuivré doublé à l'octave, passé dans une disto et une wah, le tout modulé par des LFO pour donner du mouvement et envoyé dans le Valhalla Supermassive, ça devrait le faire...
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jensounievDrogué·e à l’AFéinePosté le 03/12/2022 à 09:56:37C'est vrai que j'ai du mal à voire quelle niche écologique ça pourrait inspirer. Ceux qui n'aiment pas l'électro s'en balanceront royalement et ceux qui aiment préfèreront faire leur propre son de A à Z (voire même Ω).
Perplexe je suis.