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Sennheiser travaille sur le son 3D

L’année 2016 est placée sous le signe de l’audio 3D chez Sennheiser, qui commence à présenter sa technologie Ambeo.

La tech­no­lo­gie Ambeo, qui a été dévoi­lée il y a quelques jours au CES, va être appliquée à une série d’ou­tils et d’ap­pli­ca­tions qui permet­tront aux ingé­nieurs, musi­ciens, broad­cas­ters, concep­teurs de jeux vidéo… de profi­ter du son immer­sif 3D. 

Sur le stand de Senn­hei­ser au CES, les visi­teurs ont pu accé­der à une salle d’écoute confi­gu­rée en 9.1 pour écou­ter des mixes et des enre­gis­tre­ments réali­sés dans ce format audio. Ils pouvaient égale­ment appor­ter leur propre musique et la faire (re)mixer via l’al­go­rithme d’up­mix proprié­taire.

Mais Senn­hei­ser va aller plus loin en propo­sant de nouveaux outils qui sorti­ront cette année et en 2017. Le premier d’entre eux est un micro­phone conçu avec des produc­teurs de Réalité Virtuelle (VR), et notam­ment Visua­lise, qui permet de captu­rer l’au­dio en quatre quarts de cercle. Il sera dispo­nible seul, puis en bundle, en 2017, avec un plug-in pour la post-produc­tion.

Une autre créa­tion qui devrait arri­ver vers l’été est un plug-in de modé­li­sa­tion de salles, que les artistes et DJ pour­ront utili­ser pour tester leur son dans la salle dans laquelle ils joue­ront, et donc adap­ter, par exemple, les effets. Senn­hei­ser a déjà modé­lisé les carac­té­ris­tiques de plusieurs salles, notam­ment le Mighty à San Fran­cisco ou le Rex Club de Paris, et la liste s’al­longe encore.

Toutes les infos concer­nant cette nouvelle tech­no­lo­gie Ambeo ainsi que le micro et les outils logi­ciels sont atten­dues prochai­ne­ment sur senn­hei­ser.com

 

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Esther Banshee(Banshee in Avalon)
Auteur·rice de l’article

Musicienne semi-professionnelle depuis plus de 25 ans, j'ai commencé par apprendre à jouer du piano, puis de la guitare dès mon plus jeune âge, avant d'explorer ma voix et d'en faire mon instrument principal. Si mes oreilles aiment s'aventurer dans tous les univers musicaux, le blues, le rock et le metal restent mes styles de prédilection. De nombreux groupes m'ont fait confiance au fil des années, ce qui m'a permis de rencontrer et de travailler avec des artistes(nes) et des ingénieurs(es) talentueux(ses) auprès de qui j'ai pu apprendre ces passionnants métiers de la musique. J'ai initialement rejoint l'équipe d'Audiofanzine en 2007 afin de mettre en place la version espagnole du site (localisation puis traduction et rédaction de contenus), avant d'officier sur le site français en tant que rédactrice de news et de tests. J'ai également traduit des contenus pour le site anglais. Dès 2013, plusieurs marques de l'audio ont fait appel à mes services de traduction et mon catalogue s'est peu à peu étoffé. En 2020, j'ai quitté mon poste de rédactrice à plein temps chez AF pour me consacrer entièrement à la traduction pour une dizaine de marques réputées du secteur. Je reste toutefois proche de l'équipe et tente de répondre présente dès que je le peux pour faire vivre le désormais grand site bleu.