La technologie Ambeo, qui a été dévoilée il y a quelques jours au CES, va être appliquée à une série d’outils et d’applications qui permettront aux ingénieurs, musiciens, broadcasters, concepteurs de jeux vidéo… de profiter du son immersif 3D.
Sur le stand de Sennheiser au CES, les visiteurs ont pu accéder à une salle d’écoute configurée en 9.1 pour écouter des mixes et des enregistrements réalisés dans ce format audio. Ils pouvaient également apporter leur propre musique et la faire (re)mixer via l’algorithme d’upmix propriétaire.
Mais Sennheiser va aller plus loin en proposant de nouveaux outils qui sortiront cette année et en 2017. Le premier d’entre eux est un microphone conçu avec des producteurs de Réalité Virtuelle (VR), et notamment Visualise, qui permet de capturer l’audio en quatre quarts de cercle. Il sera disponible seul, puis en bundle, en 2017, avec un plug-in pour la post-production.
Une autre création qui devrait arriver vers l’été est un plug-in de modélisation de salles, que les artistes et DJ pourront utiliser pour tester leur son dans la salle dans laquelle ils joueront, et donc adapter, par exemple, les effets. Sennheiser a déjà modélisé les caractéristiques de plusieurs salles, notamment le Mighty à San Francisco ou le Rex Club de Paris, et la liste s’allonge encore.
Toutes les infos concernant cette nouvelle technologie Ambeo ainsi que le micro et les outils logiciels sont attendues prochainement sur sennheiser.com.