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Reason 3 : Combinator et MClass

Les premières infos concernant Reason 3 viennent de filtrer ça et là sur le Net, ainsi que les tous premiers screenshots du nouveau module Combinator.

Premier module présenté, Combi­na­tor permet de construire des chaînes d’ins­tru­ments, d’ef­fets et de séquen­ceur à l’in­té­rieur même de Reason et de sauve­gar­der le tout en un patch combi. Ce système de « rack dans le rack » devrait ainsi permettre de rappe­ler des confi­gu­ra­tions complexes en un rien de temps.

Autre nouveauté, le module MClass consis­te­rait en une suite de maste­ring qui devrait comprendre un EQ para­mé­trique 4 bandes de stype shelve, un compres­seur/maxi­mi­seur et un limi­teur doté d’une fonc­tion­na­lité 'look-ahead’.

Quant à ceux qui espé­raient l’in­té­gra­tion de l’au­dio ou le support de plug-ins tiers dans Reason (de type VST, AU, Direct-X, etc.), ils seront déçus d’ap­prendre que Reason 3 ne propose rien de neuf de ce côté.
Propel­le­rhead esti­me­rait en effet que Reason doive plus être consi­déré comme une works­ta­tion virtuelle que comme un séquen­ceur géné­ra­liste servant de plate­forme d’ac­cueil à d’autres programmes.

Parmi les autres nouveau­tés, il est bien évidem­ment ques­tion de nouvelles banques de sons (nouveaux instru­ments multi­sam­plés, patchs combi) mais aussi d’un nouvel explo­ra­teur de fichier permet­tant une recherche textuelle, de la gestion de dossiers 'Favo­ris’ et de la prise en charge de nombreuses surfaces de contrôle.

Quant à la date de sortie prévue, il est pour l’heure ques­tion de début 2005. Evidem­ment, toutes ces infos sont à prendre au condi­tion­nel, l’équipe de Propel­le­rhead n’ayant encore fait aucun annonce offi­cielle sur son célèbre logi­ciel. Affaire à suivre donc…
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.