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NewsMusikmesse

[NAMM] Un Stylus aux stéroïdes

Prévu pour Septembre 2004 sur DVD, le Stylus RMX Realtime Groove Module est une version gonflée aux hormones du Stylus original.

Réalisé en interne par la toute nouvelle équipe de déve­lop­pe­ment de Spec­tra­so­nics, cet instru­ment virtuel contient deux fois plus de sons que le premier Stylus (signés Eric Persing, rappe­lons-le), auxquels s’ajoutent une centaines de kits. Grâce à la tech­no­lo­gie S.A.G.E. qui auto­rise des mani­pu­la­tions et des combi­nai­sons en temps réel des samples, RMX devrait en outre permettre d’ob­te­nir des milliers de grooves diffé­rents.

C’est parti pour la liste des features :
  • Nouvelle tech­no­lo­gie S.A.G.E. (Spec­tra­so­nics Advan­ced Groove Engine) permet­tant de modi­fier/combi­ner des samples en temps réel.
  • Plus du double des sons du Stylus origi­nal
  • Nouvelle inter­face avec brow­ser inté­gré
  • Syncro auto­ma­tique et en temps réél avec le rythme ou le tempo du séquen­ceur hôte
  • LFO syncro­ni­sables et enve­lopes
  • Multi­tim­bra­lité de 16 parties
  • Sorties sépa­rées
  • Rack d’ef­fet
  • Possi­bi­lité de cliquer-glis­ser (Drag & Drop) les fichiers MIDI dans le séquen­ceur hôte
  • Possi­bi­lité de créer ses propres kit et ses propres librai­ries de samples
  • Chaos Desi­gner (ndr : vu le nom, il s’agit sans doute d’un moyen pour créer des grooves de façon aléa­toire)
  • Compa­tible avec n’im­porte quelle librai­rie de samples Groove Control
  • Compa­tible avec les fichier REX1 et REX2 (format de Propel­le­rheads)
Prévu pour tour­ner aux formats AU/VST/RTAS sur Mac OSX et Windows, le Stylus RMX devrait être vendu au prix de 249 €. A noter que les ache­teurs du premier Stylus pour­ront upgra­der leur logi­ciel pour 99 € cepen­dant que ceux qui ont enre­gis­tré leur version de Stylus après le 1er janvier 2004 se verront offrir la mise à jour.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.