Audio Damage publie Quanta 2, la seconde version de son synthétiseur granulaire logiciel. Parmi les nouvelles fonctionnalités, vous retrouvez d’un oscillateur analogique virtuel supplémentaire, utilisable en tant que sub-oscillateur ou source sonore pour le moteur granulaire. Une fonction de détection et d’assignation de la note fondamentale est désormais disponible lors de l’import d’échantillons externes.
Côté modulation, le moteur a entièrement été revu, avec des contrôles d’amplitude et d’échelle de temps pour les FEG, un contrôle d’amplitude pour les LFO, une sortie bipolaire commutable et d’un commutateur de synchronisation permettant au LFO 2 de se réinitialiser lorsque le LFO1 redémarre. 4 paramètres macros sont également ajoutés pour une modulation rapide. La matrice de modulation laisse sa place à un nouveau système modulaire inspiré par celui de Continua et Phosphor 3.
Autre nouveauté notable, la quantification de la hauteur du grain en post modulation, grâce à laquelle vous pouvez limiter la hauteur du grain à des notes particulières. Pour finir, Quanta 2 profite de nouveaux effets dont un chorus stéréo, un double délai stéréo et une réverbe logicielle.
Disponible sur Mac, Windows et Linux aux formats AU, VST2 et AAX, Quanta 2 ne sera malheureusement pas porté sur iOS. Vous le retrouvez au prix de $129, $59 pour vous qui possédez la première version. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site d’Audio Damage.
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EdenysPosteur·euse AFfolé·ePosté le 26/08/2022 à 14:47:03La première version était trop gourmande, j'espère qu'un peu d'optimisation a été faite pour l'occasion.
À moins que ce soit inhérent au granulaire, ce dont je doute, car les plugins équivalents se comportent mieux malgré un grand nombre de voix/grains. -
GamJe poste, donc je suisPosté le 26/08/2022 à 14:50:29Pas de soucis pour IOS on a FRMS qui le tacle depuis un bon bout de temps au niveau du nombre d'osc et de modulation
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SnowfallAFicionado·aPosté le 26/08/2022 à 20:52:38Citation de Edenys :
La première version était trop gourmande, j'espère qu'un peu d'optimisation a été faite pour l'occasion.
À moins que ce soit inhérent au granulaire, ce dont je doute, car les plugins équivalents se comportent mieux malgré un grand nombre de voix/grains.
Pendant longtemps j'ai aussi pensé que c'était lié au granulaire, jusqu'à la récente sortie de Novum qui ne pose aucun problème à un CPU vieux de 10 ans.