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UVI dévoile Rumble

Rédigé par un humain
UVI dévoile Rumble
Avec son architecture à trois bandes indépendantes, Rumble mise sur un contrôle précis des différentes composantes d'un son de basse.

UVI annonce la sortie de Rumble, un nouveau synthé­ti­seur logi­ciel dont la raison d’être est la créa­tion de basse en tout genre. Sa parti­cu­la­rité repose sur une archi­tec­ture multi­bande arti­cu­lée autour de trois moteurs de synthèse indé­pen­dants, chacun étant affecté à une zone spéci­fique du spectre fréquen­tiel. Bapti­sés Body, Charac­ter et Air, ces trois moteurs prennent respec­ti­ve­ment en charge le registre grave, le contenu harmo­nique et les hautes fréquences. Chacun dispose de ses propres oscil­la­teurs, filtres, wave­sha­pers et effets. Les trois bandes sont ensuite réunies au sein d’une section commune compre­nant un filtre, un compres­seur trois bandes et un égali­seur global.

Parmi les méthodes de synthèse propo­sées figurent l’analo­gique virtuel, la synthèse par tables d’ondes, la FM, la distor­sion de phase  (PD) ou encore des trai­te­ments vocaux et de wave­fol­ding.

Carac­­­­­­­té­­­­­­­ris­­­­­­­tiques prin­­­­­­­ci­­­­­­­pales

  • 9 modèles d’os­cil­la­teurs ;
  • 6 types de filtres ;
  • 10 chaînes d’ef­fets ;
  • 33 sources de modu­la­tion ;
  • 16 macros assi­gnables et auto­ma­ti­sables ;
  • 4 LFO ;
  • 2 enve­loppes MSEG de 128 points ;
  • 3 géné­ra­teurs aléa­toires ;
  • une matrice de modu­la­tion ;
  • 500 presets réali­sés par des sound desi­gners et produc­teurs spécia­li­sés.

Compa­ti­bi­lité et tarif

Rumble est dispo­nible sur macOS et Windows aux formats VST3, AU et AAX, ainsi qu’en version auto­nome, au tarif promo­tion­nel de 99 € jusqu’au 28 juin 2026, puis 199 €.

Décou­vrir Rumble

 

 

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Alain M.(Coramel)
Auteur·rice de l’article

J’ai découvert le clavier quand j’étais enfant, et la guitare un peu plus tard. Aujourd’hui, ces deux instruments sont mes principaux moyens d’expression. J’adore la guitare, mais mon côté geek me fait toujours revenir aux synthétiseurs et aux instruments électroniques de toutes sortes, difficile d’y résister ! J’ai eu la chance de participer à l’élaboration de plusieurs instruments logiciels, et je continue d’être bêta-testeur pour quelques marques. Mon home studio est mon petit terrain de jeu : des synthétiseurs analogiques et numériques, vintage (pas beaucoup) et contemporains, des guitares, et bien sûr des logiciels. Finalement, peu importe le type d’instrument. Un synthé analogique et mono ou un numérique 256 voix, un instrument virtuel ou une jolie Telecaster, l’essentiel est de prendre du plaisir… (En vrai, je préfère quand il y a plein de knobs à manipuler ;) )