Sujet rendu sonore trop digital sous logic/reason
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cybertool
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Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 16 ans
Sujet de la discussion Posté le 23/01/2013 à 10:09:26rendu sonore trop digital sous logic/reason
bonjour à tous,
Je compose,mixe,etc avec Logic 8 et Reason 5
(principalement reggae ,nu-soul,hip-hop,rnb,...)
Et lorsque je fais écouter mes productions , J'entend souvent la remarque
que sa sonne "digital" ou "jeux vidéo"
.
j'ai par exemple du mal à créer des basses graves et profondes à partir des instruments virtuels,
et je suis toujours très sceptique quand aux sonorités des guitares proposées par les logiciels...
Car évidement Reason sonne hyper-synthétique(ce qui est parfait pour certains instruments) mais en général ,je mixe et "masterise" sous logic,j'utilise notamment beaucoup le API2500 de chez Waves qui donne une jolie texture.
Pour l'instant je bosse directement sur mon macbook avant d'éventuellement me racheter du hardware correct car j'ai déjà essayé avec du matos bas/moyen de gamme et je ne veux plus m'encombrer de gadgets de piètre qualité
.
J'aimerais donc savoir vos techniques ou vos plug-ins favoris pour rajouter de la chaleur et du grain ou tout simplement pour avoir un rendu plus naturel en attendant d'avoir du "vrai" matos
(voir pour m'en passer) !
merci
Je compose,mixe,etc avec Logic 8 et Reason 5
(principalement reggae ,nu-soul,hip-hop,rnb,...)
Et lorsque je fais écouter mes productions , J'entend souvent la remarque
que sa sonne "digital" ou "jeux vidéo"
![:??: :??:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_confused.gif)
j'ai par exemple du mal à créer des basses graves et profondes à partir des instruments virtuels,
et je suis toujours très sceptique quand aux sonorités des guitares proposées par les logiciels...
Car évidement Reason sonne hyper-synthétique(ce qui est parfait pour certains instruments) mais en général ,je mixe et "masterise" sous logic,j'utilise notamment beaucoup le API2500 de chez Waves qui donne une jolie texture.
Pour l'instant je bosse directement sur mon macbook avant d'éventuellement me racheter du hardware correct car j'ai déjà essayé avec du matos bas/moyen de gamme et je ne veux plus m'encombrer de gadgets de piètre qualité
![:non: :non:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_non.gif)
J'aimerais donc savoir vos techniques ou vos plug-ins favoris pour rajouter de la chaleur et du grain ou tout simplement pour avoir un rendu plus naturel en attendant d'avoir du "vrai" matos
![:D: :D:](https://static.audiofanzine.com/images/audiofanzine/interface/smileys/icon_biggrin.gif)
merci
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2 Posté le 23/01/2013 à 10:10:43
Citation :
'aimerais donc savoir vos techniques ou vos plug-ins favoris pour rajouter de la chaleur et du grain ou tout simplement pour avoir un rendu plus naturel en attendant d'avoir du "vrai" matos(voir pour m'en passer) !
faire le travail à la source, c'est à dire avec les arrangements et les sons utilisés.
Le mixage n'apportera rien de magique.
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Membre depuis 13 ans
3 Posté le 24/01/2013 à 08:04:38
Ca serai bien que tu mettes un exemple sonore pour voir ce qui fait que ca sonne "digital" chez toi .
En tout cas d'aprés ce que j'ai pu essayer les simulations de guitare sont pas terrible effectivement .
Sinon ca peut sonner "digital" pour plusieurs raison ; le choix du vst ( Diva de U-He est exellent comme émulation de synthé analo ! ) , ou peut etre est-ce une question de groove si tu fait une track en remplissant simplement l'éditeur de note sans "casser" la linéarité de la grille ca peut aussi faire sonner ton morceau un peu " pouet-pouet " .
Pour ce qui est de reason je ne l'ai plu utilisé depuis la version 3 ou 4 , a l'époque je le trouvais pas mal mais pas énorme non plus ...
En tout cas d'aprés ce que j'ai pu essayer les simulations de guitare sont pas terrible effectivement .
Sinon ca peut sonner "digital" pour plusieurs raison ; le choix du vst ( Diva de U-He est exellent comme émulation de synthé analo ! ) , ou peut etre est-ce une question de groove si tu fait une track en remplissant simplement l'éditeur de note sans "casser" la linéarité de la grille ca peut aussi faire sonner ton morceau un peu " pouet-pouet " .
Pour ce qui est de reason je ne l'ai plu utilisé depuis la version 3 ou 4 , a l'époque je le trouvais pas mal mais pas énorme non plus ...
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4 Posté le 24/01/2013 à 12:15:42
Citation :
Reason sonne hyper-synthétique
Reason ne sonne pas synthétique, tout dépend des samples utilisés.
Ceux livrés de base sont pourris, et les instruments virtuels fournis avec sont pas tiptop non plus, je trouve qu'on est loin des bons synthés vsti ou hardware.
A titre personnel, j'utilise reason en rewire et/ou couplé à un séquenceur audio, de façon à pourvoir placer mes propres synthés et samples. Faut surtout pas se limiter aux samples de base, de très mauvaise qualité, ni aux samples officiels payants, eux aussi très bas de gamme.
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5 Posté le 24/01/2013 à 12:39:32
Même si Reason est "pratique", il n'est pas bon du tout dans l'émulation d'instruments acoustiques. Si tu veux "réchauffer" tes prods avec un bon son de piano par exemple, rien de tel qu'un vst spécialisé avec de véritables samples (exemple : imperfectsamples, le steinway, ou même le white piano ça peut le faire sur du R"n"b, va jeter un coup d'oeil sur le site imperfectsamples)
Dans le rnb, un bon piano rhodes de ce style aussi ça peut nettement enlever le coté synthétique (c'est le vst neosoul suitcase )
Je suis d'accord avec gulistan, le mixage ne pourra rien faire de magique. Il faut d'excellents sons à la base, ensuite le but du mixage c'est davantage de rendre cohérent tous les éléments ensemble.
Je te donne quand même mon top de vst qui ont un son le plus chaud:
Piano : le steinway, d'imperfectsamples (le son est très très acoustique, impossible qu'on te dise que ça donne synthétique)
Rhodes : Celui de la video ci dessus. Vraiment excellent (neosoul keys)
Drums : addictive drums, pareil le vst de batterie qui pour moi sonne le plus naturel, le plus acoustique.
Synthé : omnisphère, superbes nappes, émulant le prophet, jupiter, virus, jx10...le tout mélangé à des instruments acoustiques (violons) et des voix humaines....I y a aussi d'excellentes basses.
Voilà franchement tu fais une instru avec ces vst là, tu risques de bluffer pas mal de monde en leur disant que c'est des instruments virtuels. C'est du haut de gamme par rapport à Reason donc forcément, le prix n'est pas le même non plus...Mais c'est pro.
Dans le rnb, un bon piano rhodes de ce style aussi ça peut nettement enlever le coté synthétique (c'est le vst neosoul suitcase )
Je suis d'accord avec gulistan, le mixage ne pourra rien faire de magique. Il faut d'excellents sons à la base, ensuite le but du mixage c'est davantage de rendre cohérent tous les éléments ensemble.
Je te donne quand même mon top de vst qui ont un son le plus chaud:
Piano : le steinway, d'imperfectsamples (le son est très très acoustique, impossible qu'on te dise que ça donne synthétique)
Rhodes : Celui de la video ci dessus. Vraiment excellent (neosoul keys)
Drums : addictive drums, pareil le vst de batterie qui pour moi sonne le plus naturel, le plus acoustique.
Synthé : omnisphère, superbes nappes, émulant le prophet, jupiter, virus, jx10...le tout mélangé à des instruments acoustiques (violons) et des voix humaines....I y a aussi d'excellentes basses.
Voilà franchement tu fais une instru avec ces vst là, tu risques de bluffer pas mal de monde en leur disant que c'est des instruments virtuels. C'est du haut de gamme par rapport à Reason donc forcément, le prix n'est pas le même non plus...Mais c'est pro.
[ Dernière édition du message le 24/01/2013 à 13:01:07 ]
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6 Posté le 31/01/2013 à 17:53:39
je pense pour ma part qu'il faut travailler avec des reverb pour donner de la profondeur,il faut des effect c très important pour avoir un bon son.
si tu prend les son brut et que tu les bidouille pas ,ça sonnera digital.
je fais du reggea dub et pour avoir un bon skank guitar je met au moins 3 à 4 effect derriere pour que ça sonne reel.
pour moi tout est dans le mixage et la production du son.
si tu prend les son brut et que tu les bidouille pas ,ça sonnera digital.
je fais du reggea dub et pour avoir un bon skank guitar je met au moins 3 à 4 effect derriere pour que ça sonne reel.
pour moi tout est dans le mixage et la production du son.
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7 Posté le 01/02/2013 à 09:09:23
Citation :
je fais du reggea dub et pour avoir un bon skank guitar je met au moins 3 à 4 effect derriere pour que ça sonne reel.
pour moi tout est dans le mixage et la production du son.
oulà, que non.
Tout est dans la compo, l'arrangement, et l'enregistrement/choix des samples.
Un bon skank = un bon enregistrement de guitare (ou un sample qui convient le mieux possible), c'est à dire un enregistrement dont le fond (accord joué et interprétation) et la forme (son, et façon de l'enregistrer) conviennent parfaitement et servent le morceau envisagé.
Se reposer sur le mixage et les effets est illusoire tant que la base n'est pas bonne.
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