Le nouveau bx_console reproduit donc les caractéristiques de cette console d’exception, qui comprenait notamment des sections d’égalisation et de traitement dynamique. Brainworx a pour cela utilisé la technologie TMT (Tolerance Modeling Technology) dans un plug-in VST 2/3, AU, AAX DSP et Native pour Mac OS X et Windows. Il a également fait quelques modifications aux sections d’égalisation et de dynamique.
Voici ses caractéristiques :
- Tranche de console avec émulation du trajet de signal analogique Neve
- Reproduction des “défauts” de la console originale (instabilité et bruits)
- Contrôle Noise pour reproduire le niveau de bruit de l’original
- Égaliseur 4 bandes et filtres passe-haut et passe-bas
- Section de traitement dynamique avec compresseur/limiteur et expandeur/gate
- De nombreux presets intégrés
- Mapping EUCON pour les contrôleurs d’Avid (et notamment la S6)
Le bx_console est disponible au tarif de $299, vous pouvez télécharger une version d’évaluation sur plugin-alliance.com.
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madamereveAFicionado·aPosté le 28/10/2015 à 22:11:44Dans le style du plug de SKNote, slate digital, waves NLS? Un train de retard à 299 dollars?
J'aime bien cette marque, surtout le plug Bx digital v2 avec ses traitements mid/side/centre/côtés bluffants sur le master. Ou le Maag Eq 4. Mais là, trop cher.
Mais à tester, cependant... -
Ramses28AFicionado·aPosté le 28/10/2015 à 22:46:50À tester ! Mais c'est une tranche de console donc rien à voir avec le Waves NLS, ni même avec Slate. En revanche ça fait doublons avec UAD...
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DaanPosteur·euse AFfranchi·ePosté le 28/10/2015 à 23:28:37Citation de Ramses28 :
À tester ! Mais c'est une tranche de console donc rien à voir avec le Waves NLS, ni même avec Slate. En revanche ça fait doublons avec UAD...
Waves a aussi ses tranches de consoles SSL 4000, EMI TG12345 et tout un arsenal de plugins de modélisation et pas des moindres... -
madamereveAFicionado·aPosté le 28/10/2015 à 23:42:16Citation de Ramses28 :
À tester ! Mais c'est une tranche de console donc rien à voir avec le Waves NLS, ni même avec Slate. En revanche ça fait doublons avec UAD..
En fait, les NLS (ssl, neve) et slate font de la modélisation analogique, non? Bon, y'a pas de comp ni d'eQ mais une sim de saturation de tranche de console (avec crosstalk et ducked et headroom pour le Sknote), par exemple. Ou me trompe-je?