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Ma sceno comporte des panneaux de bois que j'ai dessiner et rendu "solid" mon petit souci est que ces panneaux sont percés de fenetres par lesquel doivent paaser la lumiere d'un pc en contre jour
Comment faite vous pour percer ces fenetre ?
merci de votre aide !!!
pOOlpi
lansing
1197
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
12 Janvier 2010 à 13:06 (modifié le 12 Janvier 2010 à 13:08)
Merci beaucoup pour ce tutos mais j'ai pas vraiment de souci avec une scie sauteuse reele c'etait juste une image " outil scie sauteuse"
Moi c'est sous wyg que je veux faire des trous dans une surface
merci quand même pour la rapidité
pOOlpi
bobo2
79
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 18 ans
12 Janvier 2010 à 13:35
#4
Et bien ton outil, logiquement ce trouve dans tools, Puis, boolean opérations, subtract objects Il faut préalablement avoir dessiné tes 2 surfaces bob
Bobo
bluck
40
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 21 ans
12 Janvier 2010 à 13:47
#5
pour preciser bobo2,
(attention ton panneau doit être un solide et non une surface!!!) au préalable tu as fait un "cube" de la taille de la fenêtre que tu veut percer tu le place a l'emplacement de ta fenêtre pour qu'il depasse de part et d'autre de ton décor. tu sélectionne ton Décor dans lequel tu veur faire la fenêtre... click droit bolean opération/substract objetc là, ton décor c'est désélectionné et tu click sur l'objet a lui soustraire... Ta bécanne mouline un peut... Et hop tu as une fenêtre! tchouss
poolpi
16
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 16 ans
12 Janvier 2010 à 14:03
#6
MERCI!!!!
ca marche nikel J'espere que ca pourra servir a d'autre
@ plouche
pOOlpi
bobo2
79
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 18 ans
12 Janvier 2010 à 15:16
#7
Salut Bluck, Je ne comprends pas pourquoi tu dis que cela ne fonctionne pas avec une surface??? Ca marche très bien. Il faut juste que tes surfaces soit sur le meme plan
Bobo
vincentcri
33
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 16 ans
03 Avril 2010 à 16:42
#8
Les outils booléens n'impliquent pas que les 2 surfaces à combiner soient sur le même plan.
Exemple : si tu dois défoncer ton cyclo, tu dessines un carré de 1m de côté en vue de face, à n'importe quelle profondeur de scène. Ensuite tu sélectionnes ton cyclo, cliques sur l'outil 'subtract', puis sur la surface à retirer, et enfin 'ENTER' ou clic droit 'finish'
Seul l'axe de défonce est pris en compte (Y dans notre exemple), peu importe la distance entre les 2 surfaces à combiner.
Par ailleurs en effet, ça marche très bien avec les surfaces.
Plus clair?