Plugin VST SDK GUI
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sam_plug
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Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
26 Avril 2007 à 14:32Plugin VST SDK GUI#1
Salut à tous !
J'essaye de développer mon plugin avec le SDK de Steinberg.
Je suis à la conception de l'interface graphique (GUI) et j'arrive bien à compiler et dimensionner la taille de mon plugin mais il ne m'affiche aucune des images BMP utilisées.
Je ne comprend pas vraiment et j'ai essayé plein de solutions.
Si quelqu'un a une idée ?
Merci beaucoup !
sam
J'essaye de développer mon plugin avec le SDK de Steinberg.
Je suis à la conception de l'interface graphique (GUI) et j'arrive bien à compiler et dimensionner la taille de mon plugin mais il ne m'affiche aucune des images BMP utilisées.
Je ne comprend pas vraiment et j'ai essayé plein de solutions.
Si quelqu'un a une idée ?
Merci beaucoup !
sam
sam_plug
2
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 18 ans
03 Mai 2007 à 12:02#2
Personne ne peut m'aider ?
personne a développé une interface graphique pour un plugin VST sur la base du SDK de steinberg ?
Je suis en galere, merci de l'aide que vous pourrez m'apporter.
personne a développé une interface graphique pour un plugin VST sur la base du SDK de steinberg ?
Je suis en galere, merci de l'aide que vous pourrez m'apporter.
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molecule
232
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
11 Juin 2007 à 13:18#3
Selon mes souvenir, je crois qu'il faut que tu crée un fichier ressources avec les identifiants associés à tes fichiers bmp. Il faut de plus que ces identifiants correspondent avec ceux dans le code de ton programme.
Peut-être pourrais-tu poster les parties concernées de ton code pour que l'on puisse mieux t'aider ?
Peut-être pourrais-tu poster les parties concernées de ton code pour que l'on puisse mieux t'aider ?
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fourniep
65
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 22 ans
22 Juillet 2007 à 22:56#4
Ouep, c'est un peu étrange leur histoire, mais voilà comment ça marche: regardons le code du fichier de ressources de l'exemple "drawtest" du vst sdk.
// Data
1 PNG "../resources/bmp00001.png"
100 PNG "../resources/bmp00100.png"
1000 PNG "../resources/bmp01000.png"
// Bitmap
10001 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10001.bmp"
10002 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10002.bmp"
10003 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10003.bmp"
10004 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10004.bmp"
10005 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10005.bmp"
[...] et aini de suite.
Ce qu'il faut donc faire c'est: lorsque tu charges une image bitmap, tu dois changer son identifiant pour qu'il est la forme de cinq chiffer, et que ton nom de fichier corresponde. Pour les png, tu vois que c'est à peu près la même histoire.
Pour moi ça a marché en faisant ça, mais c'est vrai que c'est vraiment bizarre!
@+, Pierre
// Data
1 PNG "../resources/bmp00001.png"
100 PNG "../resources/bmp00100.png"
1000 PNG "../resources/bmp01000.png"
// Bitmap
10001 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10001.bmp"
10002 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10002.bmp"
10003 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10003.bmp"
10004 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10004.bmp"
10005 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10005.bmp"
[...] et aini de suite.
Ce qu'il faut donc faire c'est: lorsque tu charges une image bitmap, tu dois changer son identifiant pour qu'il est la forme de cinq chiffer, et que ton nom de fichier corresponde. Pour les png, tu vois que c'est à peu près la même histoire.
Pour moi ça a marché en faisant ça, mais c'est vrai que c'est vraiment bizarre!
@+, Pierre
Improviser ç'est l'art de faire toujours jamais la même chose pareille
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fourniep
65
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 22 ans
22 Juillet 2007 à 22:57#5
Ouep, c'est un peu étrange leur histoire, mais voilà comment ça marche: regardons le code du fichier de ressources de l'exemple "drawtest" du vst sdk.
// Data
1 PNG "../resources/bmp00001.png"
100 PNG "../resources/bmp00100.png"
1000 PNG "../resources/bmp01000.png"
// Bitmap
10001 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10001.bmp"
10002 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10002.bmp"
10003 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10003.bmp"
10004 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10004.bmp"
10005 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10005.bmp"
[...] et aini de suite.
Ce qu'il faut donc faire c'est: lorsque tu charges une image bitmap, tu dois changer son identifiant pour qu'il est la forme de cinq chiffres, et que le nom du fichier corresponde à l'identifiant, avec bmp devant. Pour les png, tu vois que c'est à peu près la même histoire.
Pour moi ça a marché en faisant ça, mais c'est vrai que c'est vraiment bizarre!
@+, Pierre
// Data
1 PNG "../resources/bmp00001.png"
100 PNG "../resources/bmp00100.png"
1000 PNG "../resources/bmp01000.png"
// Bitmap
10001 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10001.bmp"
10002 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10002.bmp"
10003 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10003.bmp"
10004 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10004.bmp"
10005 BITMAP DISCARDABLE "../resources/bmp10005.bmp"
[...] et aini de suite.
Ce qu'il faut donc faire c'est: lorsque tu charges une image bitmap, tu dois changer son identifiant pour qu'il est la forme de cinq chiffres, et que le nom du fichier corresponde à l'identifiant, avec bmp devant. Pour les png, tu vois que c'est à peu près la même histoire.
Pour moi ça a marché en faisant ça, mais c'est vrai que c'est vraiment bizarre!
@+, Pierre
Improviser ç'est l'art de faire toujours jamais la même chose pareille
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fourniep
65
Posteur·euse AFfranchi·e
Membre depuis 22 ans
22 Juillet 2007 à 22:58#6
Oups, désolé, j'étais pas sûr que le message était parti (WiFi ultra foireux...) 
Improviser ç'est l'art de faire toujours jamais la même chose pareille
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