Sonic Core, successeur de Creamware, fabricant et programmateur de la plateforme Scope et du kit de développement Scope SDK, annonce l’ouverture de son SDK au graphisme natif (C++) via les librairies de programmation natives classiques (JUICE, QT, VST, GUI…).
Les utilisateurs de Scope 6 pourront ainsi écrire des codes GUI (user interface) en language C++ tournant en natif, et les lier aux modules tournant sur les DSP Sharc.
Selon les mots du constructeur, Scope 6 est « ouverte » ce qui signifie que tous ceux qui souhaitent implémenter leurs idées dans n’importe lequel des plugins compatibles Scope, pourront créer une « GUI » (Interface graphique) et lui ajouter de nouvelles fonctions, en utilisant l’API "GUI3 de OPEN SCOPE.
Celà signifie:
- pas de limite au « look » d’une GUI
- Création de GUI modernes et incluant les dernieres technologies
- Customisation des plug-ins Scope existants
- Ajouter ce dont vous avez besoin
- en utilisant toute librairie C++ (JUICE, QT, VST, GUI, etc)
- Complètement indépendant des SDK Scope antérieurs
- Vous n’êtes plus limité par les contrôles décidés par les développeurs pour leurs plug-ins.
Exemple:
Le Minimax devrait avoir un LFO en plus ? ou une enveloppe multi-stage ? Désormais, vous pouvez l’ajouter vous-même en combinant le core Minimax avec des modules SDK, et en leur ajoutant une interface dernier cri.
Plus d’infos sur sonic-core.net/joomla.soniccore/index.php?option=com_content&view=article&id=336:
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