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Sujet de la discussion J'aimerais comprendre la différence entre une Sound Blaster Live et une carte son professionelle
Salut à tous

Déja il y a un certain nombres de gens qui disent "Sound blaster c'est du pro et d'autres qui disent c'est de la ...de"

J'aimerais comprendre quelle est la technologie presente dans une sound Blaster et la technologie presente dans une carte son professionelle je ne parle pas de la carte à 2000 euros mais de la carte à 400 euros avec un nom bizare qui faite peur mais qui se dit professionelle.

Quels sont les principaux composants d'une carte son qu'elle est le composant qui va gérer la lecture et enregistrement multicanaux, posé des filtres d'effets temps réels sur le son avant d'etre converti en signal analogique pour enfin etre ecouter.

Comprendre c'est quoi une technologie bas de gamme et une technologie entrée et haut de gamme pour enfin savoir la différence.

Merci à tous.
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Salut !

Bon, pour commencer les Soundblasters ne sont ni pro ni merdiques.
Ce sont de trés bonnes carte pour faire du jeux, écouter de la musique, se faire un home cinema ... tout un tas de trucs que ne nécessite pas une carte son dotée de fonctions spécifiques.

D'ailleurs les SB sont compatibles ASIO si je ne me trompe pas, ce qui permet à de nombreux home-studistes "amateurs" ou débutants de se faire la main pour pas trop cher.

Pour ce qui est des technologies, Creative entretient un flou artistique depuis quelques années. Depuis le rachat de EMU Systems en fait. Et n'hésite pas à intégrer des composants estampillés EMU dans ses cartes son "grand public".

Dans une carte son, pro ou non, il y a des choses en commun. Je vais essayer d'être précis sans être trop technique. Sur une carte son, il y a toujours des composants de base : les convertisseurs AN/NA (analo vers numérique et l'inverse). Ce sont ces composants qui varient en qualité entre le pro et l'amateur. Ils varient sur pas mal de points :
- le gain de préamplification (avant conversion)
- la résolution en bits par rapport à la fréquence d'échantillonage
(XX bits/XXX KHz)
- la présence d'unité de calcul spécialisées ou DSP
(Digital Signal Processor)
- la capacité à créer ou non du son par Synthèse par exemple
- la puissance de calcul des fameux DSP, influant sur la latence
- la qualité de montage et de connectique
- l'offre logicielle et la compatibilité avec d'autres hardware ou software

Pour comparer deux produits de la même marque, regarde par exemple une
EMU 0404 et sa cousine, la SoundBlaster X-FI.

La première est une carte dédiée au home-studio mais compatible avec les applications conventionnelles (jeu, écoute de MP3 ...) tandis que la seconde est dédiée aux applications conventionnelles mais compatible avec le home-studio.

C'est là que se fait la diférence : compatible ou dédié.

Si l'écart de prix n'est pas énorme entre une carte son haut de gamme ou audiophile et une carte home-studio, donc semi-pro, c'est parceque les technologies employées sont sensiblement les mêmes et que les constructeurs passent joyeusement d'une catégorie à l'autre en changeant parfois les convertisseurs mais surtout en augmentant (s'il y en avait déjà) la capacité des DSP et en offrant quelques programmes de musique plus sérieux.

A la question que tu te poses au fond, peut on faire de la musique avec une Soundblaster, la réponse sera tantôt oui, tantôt non. Tout dépend de ce que tu attends en terme de performance et de qualité d'enregistrement.

Pour faire un peu de MusicMaker ou de Ejay et autres séquenceurs audio (soundtrackers) une SB fait l'affaire.
Mais dès que tu commences à vouloir générer des sons via des instruments virtuels, manipuler de nombreux samples ou utiliser beaucoup de traitements (effets etc...) la SB sera assez vite à la ramasse.

Maintenant à toi de voir. Si tu ne veux faire que du MIDI et un peu d'enregistrement sur quelques pistes en qualité audio correcte, la SB te conviendra. Mais n'en espère pas des miracles.

Une carte son plus performante te fera entrer dans la gamme semi-pro et t'ouvrira les portes de l'enregistrement haute définition (24bits/192KHz) multipistes, des plugins haute qualité et des synthés virtuel et autres samplers logiciels avec beaucoup plus de souplesse.

En gros, ce qui fait la capacité d'une carte à gérer la production musicale c'est la puissance de ses DSP et la qualité de ses convertisseurs.
Le nombre d'entrées-sorties n'est qu'un paramètre à choisir au moment de te décider pour une carte.

En espérant t'avoir aidé. :clin:

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Démos Audio / Soundcloud BTSLa chaîne YouTube

"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.

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Slt,pour repondre a ta question et aussi a linn 134 qui je site ..(dès que tu commences à vouloir générer des sons via des instruments virtuels, manipuler de nombreux samples ou utiliser beaucoup de traitements (effets etc...) la SB sera assez vite à la ramasse)c'est un petit peu pas vrais j'explique ..j'utilise une SB audigy ZS pro et sans aucun probléme je sample je peux utiliser nuendo 3 avec acid et manipuler des samples sans problème avec des effets naturemmement le tout sur 30 pistes audio et une dizaine de pistes midi.pour info,j'enregistre actuellement deux groupes, un de jazz(batterie,bass,saxo,piano et voix)et un trio (accordéon,flute traversiere,guitar,piano,voix)et aucun souci .les SB on les convertisseurs de chez e-mu alors la qualitée est au rendez-vous.te prend pas le choux si tu enregistre regarde le nombre d'entrée mais quelque soit la marque il y en a peu ,a moin de ne pas regarder le prix . la Sb ZS pro a 5 entrées que tu peux multiplier par deux, cela fait dix entées largement suffisant ,je n'utilise pas les sortie car tous les effets sont effectué par des sofs virtuels.voila pour les renseignements de base, a toi de faire le bon choix.
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@linn134 & xmen

Merci pour cette explication
;)

Connais tu les caractéristiques des dsp ? Ce sont des cpu ? il y a des comparaisons possibles par rapport a des cpu pc ?
Comment connaitre la puissance de calcul d'un dsp ?

J'ai compris qu'une sound blaster est prévu pour la lecture de produits fini et non pas de les créer. Prenons l'exemple d'une extension regroupant X tracks il faut la capacité de lire en même temps X tracks et X instruments en même temps. La sound blaster sera vite limité dans le rendu temps réel mais sera tres bonne pour lire un fichier fini comme un mp3
ce n'est pas x pistes mais une seul pite c'est une grosse différence avec un fichier prototype qui contient tous les sons
Moi j'ai travaillé pendants des années avec des trackers parce que les autres logiciels qui sont de la m... pour moi donc Ejay, fruit loops ce sont des softs limités parce que il n'y a pas de jeu musical c'est du copier collé de sequences et je deteste ca.

Bien que l'utilisation d'un FT2 à été génial il y a 10 ans car avec une SB16 ou gold ou live, les sons étaient piqué sur des rolands ou des yamaha et étaient rejoué avec une modification d'envelloppe assé bien mais avec un souffle à l'arriere horrible. Je me suis toujours demandé comment FT2 pouvait supporté la lecture de 32 cannaux temps réel au travers d'une Sb16. Je me suis dis le seul prob est l'echantillonage qu'il fallait changer donc au lieu de sampler a partir d'une sb j'essayais de recupérer des echantillonage fait avec des vrais sampler de qualité comme ca la lecture etait meilleur la sound blaster n'etait pas sollicité dans le samplage mais juste dans le rendu de la lecture multipistes.
Les Fichiers XM de FT2 ont été pour moi une libération. Et c'est ca qui reste depuis une obsession, FT2 permet de programmé une sequence tres bien rejoué dans la moindre erreur mais questions improvisation c'est fini, faut pas croire pouvoir jouer au clavier une melodie melancolique en temps reel sur un beat de House alors j'ai mixer le tous en externe a partir d'une table de mixage bas de gamme, deux synthés et fini mais au final bien que le morceau etait jolis la qualité du son est toujours resté limité. IL faut donc du bon son au début pour avoir du bon à la fin. J'aimerais trouvé un systeme similaire à Ft2 mais avec la possiblité d'introduire des sons au synthé hors du flux car introduire en temps reel dans ft2 introduit un problème non pas de latence mais que le logiciel ne vas pas reproduire le son au moment joué mais l'icorporé à la ligne la plus proche du tableur. Niveau dynamisme chez les trackers c'est 0/10 par contre pas besoin de bcp d'argent pour faire de la musique qui peut des fois surprendre dans le réalisme sonore.

Y a t'ils des soundtrackers qui mélangent l'encodage en tableur et l'introduction midi hors flux ?

ou Quel logiciel peut permettre d'avoir les bénéfices d'un tracker avec les avantages d'un sequenceur midi en même temps.