On recommence le shape à partir de zéro, et on le ré-enregistre. La console va te demander "replace shape?", tu dis YES et voilou.
Attention, avec l'azure, si tu veux enregistrer dans une seule mémoire plusieurs shapes, tu dois le faire en même temps. C'est à dire que si tu veux par exempl, un shape de mouvement + un shape de dimmers, tu dois fabriquer ton shape de mouvement, le règler, ensuite faire pareil pour ton shape de dimmer, etc... et ensuite enregistrer ta mémoire. Si ensuite tu veux rajouter un shape de cyan, tu dois tout recommencer. Le mouvement, le dimmer, le cyan et tu ré-enregistre comme je t'ai expliqué au début. Un peu chiant...
[ Dernière édition du message le 25/04/2010 à 16:24:10 ]
gormz
979
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6Posté le 27/04/2010 à 12:13:33
Sinon, si tu veux modifier la vitesse ou la taille de ton effet, tu l'enregistre dans un potar, tu appuie deux fois sur G et tu appuie sur la touche flash du potar.
Tu n'as plus qu'à choisir en appuyant sur A ou B.
Je ne sais pas si je suis très clair, mais test un peu ça, tu verra que ça marche nickel.
Gormz, avec ta manip, on edite la shape du potard ?
Ca m'interesse ca.
Je savais pas qu'on pouvait le faire.
Le A et le B, c'est pour choisir la vitesse ou le size c'est ca?
Tu n'édite pas ton effet avec cette manip, tu peux tout simplement ajuster la vitesse ou la taille ou les deux.
Mais tu ne fais que varier les valeurs enregistrées de 0 a celle que tu as enregistré.