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Glaresoft iDrum

Conçu pour Mac OS X exclusivement, iDrum est une boîte à rythmes virtuelle utilisable en version autonome (stand-alone) ou comme plug-in au format AU.


Inté­grant divers effets et trai­te­ments (filtres, enve­loppe, bit reduc­tion), iDrum accepte des fichiers WAV ou AIFF allant jusqu’à 2 Mo. Côté export, le logi­ciel peut sauver les patterns et songs créés aux formats AIFF et MIDI (compa­tible avec Garage Band pour une édition ulté­rieure).

Voici ses carac­té­ris­tiques :
  • Plug-in pour Garage Band, Logic, Digi­tal Perfor­mer, Live 4, ou autre appli­ca­tion suppor­tant Audio Unit.
  • Fonc­tionne en mode Stand Alone (sans appli­ca­tion hôte).
  • Acti­va­tion avec n° de série).
  • Multiples canaux offrant chacun les para­mètres suivants :
    • Volume.
    • Pano­ra­mique.
    • Mute/solo.
    • Pré-écoute du son.
    • Sélec­tion du son.
    • Trans­po­si­tion.
    • Relâ­che­ment.
    • Filtres passe-haut et passe-bas.
  • 2 groupes “choke” pour contrô­ler les effets du type char­ley ouvert/fermé.
  • Déclen­che­ment des sons à partir de notes MIDI.
  • créa­tion simple de patterns :
    • Entrée pas à pas à la souris.
    • Enre­gis­tre­ment avec un contrô­leur MIDI.
    • Choix parmi une collec­tion de patterns ryth­miques incluse.
    • Tirer/dépo­ser direct d’un pattern sur le bureau pour la créa­tion instan­ta­née d’un fichier MIDI.
    • Tirer/dépo­ser direct d’un fichier WAV ou AIFF dans un canal.
  • choix des skins (appa­rence de l’in­ter­face).
  • Comprend une collec­tion de sons et patterns ryth­miques.
Notez qu’une version d’éva­lua­tion est télé­char­geable sur le site du déve­lop­peur tandis qu’iDrum sera dispo­nible fin Octobre 2004 au prix public de 69 € TTC.
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    Arnaud Cueff(Los Teignos)
    Auteur·rice de l’article

    Si j'ai fait de la guitare et un peu d'harmonica classiques en ENM dans mon enfance, c'est en autodidacte que j'ai fait l'essentiel de ma formation en matière de musique comme d'audio. Après des études de Lettres Modernes, j'ai travaillé pour la presse spécialisée puis web, tant dans le domaine des instruments de musique que dans celui des jeux vidéo (d'où mon pseudo). Je suis monté à bord du bateau Audiofanzine en 2004 en tant que rédacteur en chef, fonction que j'ai laissée quelques années plus tard à Grégoire Nachbauer (Red Led) tout en gardant un pied dans l'éditorial, en conservant notamment la rédaction de l'édito envoyé chaque semaine via la newsletter hebdomadaire du site comme en réalisant des tests, dossiers et contenus vidéo sur mes sujets de prédilection.