Fractal Bits pour iPhone et iPad permet de générer, selon son créateur, plus de quatre milliards de sons uniques à partir d’algorithmes fractals. Chaque jeu de 12 éléments rythmiques correspond à un code de huit caractères que vous pouvez copier/coller/sauvegarder au format texte.
L’interface graphique de Fractal Bits propose trois boutons pour chercher de nouveaux sons avec notamment un mode aléatoire, vous bénéficiez également de trois façons de jouer en live (des boutons à l’écran, un clavier d’ordinateur ou une entrée MIDI), d’une fonction de Freeze applicable à chaque élément du kit, et de six paramètres de traitement supplémentaires qui peuvent aussi être contrôlés en MIDI. Enfin, vous pourrez enregistrer l’audio en temps réel au format WAV 32 bits et exporter aux formats WAV, SunVox et texte.
Fractal Bits supporte l’import/export via le WiFi, Audiobus est aussi au menu ainsi que le format AUv3. L’appli est vendue 2,29 € sur l’AppStore et vous trouverez plus d’infos sur warmplace.ru.
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paradysePosteur·euse AFfolé·ePosté le 14/10/2019 à 16:47:24euh non
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iktomiDrogué·e à l’AFéinePosté le 14/10/2019 à 16:55:13C'est d'un intérêt qui atteint vite une limite.
On nous vend des fractales simplement pour pouvoir le dire : pas besoin de fractales pour créer des générateurs de seeds randomisées qui donneront les mêmes résultats (potentiellement plus randomisées même), et pour un poil moins de puissance de calcul. (même si aujourd'hui ça ne fait plus grande différence)
En revanche, la même chose avec possibilité de restreindre les paramètres randomisés pour générer aléatoirement des grappes de sons contenus dans des fourchettes, je trouverais ça déjà plus intéressant (avec ou sans fractales).
Parce-qu'en l'état, un générateur de sons aléatoire comme celui-là, je jouais déjà avec un un peu similaire sur DOS il y a 30 ans... (il y a moyens que je le retrouve, qu'il fonctionne sur dosbox, et qu'il soit du coup exploitable sur n'importe quel smartphone sans rien acheter d'autre)
Maintenant peut-être que le prix peut justifier l'intégration "plug and play" à un contrôleur midi pour pouvoir jouer directement avec un son généré. (un jeu à octaves donc, pas juste des drums kits aléatoires) -
CarminPosteur·euse AFfiné·ePosté le 14/10/2019 à 17:47:22Bof...
J'ai l'impression que l'article est un peu optimiste : Je vois surtout des sons générés aléatoirement, pas des rythmes !
Et puis, bon, les fractales on s'en fout un peu non ? Le résultat ne paraît pas bien convaincant.
Donc rien de nouveau, il y a déjà pléthores de trucs plus ou moins amusant sur iPad, qu'on oublie très vite... -
znoPosteur·euse AFfiné·ePosté le 14/10/2019 à 18:25:06Citation de iktomi :
C'est d'un intérêt qui atteint vite une limite.
On nous vend des fractales simplement pour pouvoir le dire : pas besoin de fractales pour créer des générateurs de seeds randomisées qui donneront les mêmes résultats (potentiellement plus randomisées même), et pour un poil moins de puissance de calcul. (même si aujourd'hui ça ne fait plus grande différence)
En revanche, la même chose avec possibilité de restreindre les paramètres randomisés pour générer aléatoirement des grappes de sons contenus dans des fourchettes, je trouverais ça déjà plus intéressant (avec ou sans fractales).
Parce-qu'en l'état, un générateur de sons aléatoire comme celui-là, je jouais déjà avec un un peu similaire sur DOS il y a 30 ans... (il y a moyens que je le retrouve, qu'il fonctionne sur dosbox, et qu'il soit du coup exploitable sur n'importe quel smartphone sans rien acheter d'autre)
Maintenant peut-être que le prix peut justifier l'intégration "plug and play" à un contrôleur midi pour pouvoir jouer directement avec un son généré. (un jeu à octaves donc, pas juste des drums kits aléatoires)
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