IK Multimedia SampleTank 3
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round robins ?

 
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jptoo2

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jptoo2
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Posteur AFfamé

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1 Posté le 16/07/2014 à 13:32:24

bonjour petite question qui peut etre bete pour certain mais j ai aucune idee de ce qu est les round robins quelqu un a la reponse svp ? merci

BlackWinny

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BlackWinny
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AFicionado

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2 Posté le 16/07/2014 à 15:00:24
Au moment de l'enregistrement du sample de l'instrument acoustique, au lieu de faire un seul sample on en fait plusieurs (généralement 4 ou 8), nécessairement très légèrement différents les uns des autres vu qu'un instrument acoustique ne sort jamais exactement le même son d'un instant à un autre (contrairement à un instrument électronique). Au moment de la restitution dans le sample player, le sample player pioche au hasard dans les samples correspondant à ce qui est demandé. Ainsi d'un instant à l'autre le sample choisi étant différent, la restitution est plus "humaine", moins "électronique" et moins uniforme. Cela améliore la qualité finale du morceau joué vu qu'on a moins l'impression d'avoir affaire à une machine et un peu plus à une véritable instrument.

Un cas typique: imagine une flûte samplée sans round-robin (un seul sample et basta). Au moment de la restitution pour s'en servir avec le sample player, le son donne plutôt l'impression d'une simulation de flûte que vraiment d'une flûte. Avec le système de round-robin, comme il y a plusieurs samples et qu'on passe aléatoirement d'un sample à un autre, le résultat est nettement plus vivant.

Il y a une contre-partie: déjà que la technique des samples prend une place considérable sur le disque dur (une place qui se chiffre en gigaoctets), avec le round-robin on multiplie encore plus la place occupée dans le disque dur. La qualité... se paye.

Posteur complètement aliené. Euh... AFfolé!... pardon.

[ Dernière édition du message le 16/07/2014 à 15:09:34 ]

jptoo2

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jptoo2
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Posteur AFfamé

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3 Posté le 16/07/2014 à 15:05:34

ok merci

pezib

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pezib
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Squatteur d'AF

Score contributif : 1 654

4 Posté le 12/10/2015 à 08:44:33
Merci pour l'explication limpide.
Quelle joie, en googlant "round robin audiofanzine", de trouver cette belle explication.
J'étais à deux doigts d'invoquer batman.

Ericmusicstrasbourg

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Ericmusicstrasbourg
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Posteur AFfamé

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5 Posté le 01/06/2019 à 06:21:14
Deuxième choix possible qui evite ces banks de sons de plus en plus lourde: la modélisation physique de l'instrument. Ainsi une flûte qui ne pèse que 50 Mo sonne aussi réelle qu'un véritable instrument. Le mieux et d'aller voir les deux leader du marché concernant cette technologie.
Flûtes saxo haut bois allez chez audiomodeling

Cuivres cors trombonne s trompettes allez chez samplemodeling

Piano harpe clavecin allez chez Pianoteq.

Y a aussi une guitare mais pour l'instant le vsti ne tourne qu'elle. 32 bits une maj est prévue dans les mois à venir.. si elle se fait je modifierai mon. Post pour en donner l'adresse.

Eric

BlackWinny

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BlackWinny
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6 Posté le 19/10/2019 à 17:13:57
En modélisation pour la guitare il y a XhunAudio IronAxe qui est effectivement encore seulement en 32-bit mais le développement de la V2 qui sera aussi 64-bit est commencé. Mais surtout il y a AAS Strum GS-2 qui est la nouvelle moûture de Strum qui existe en 64-bit depuis plus de 10 ans (et disponible aussi pour OSX). Et Strum GS-2 est particulièrement convainquant.

IronAxe:




C'est déjà extraordinaire !...

... mais Strum GS-2 est carrément incroyable:






Face à la reproduction des guitares par modélisation telle que dans IronAxe et Strum GS-2 et avec seulement quelques mégaoctets en mémoire pour une quantité incroyable de réglages possibles par l'utilisateur, Sampletank et les romplers en général avec leurs tonnes de gigaoctets pour une quantité ridiculeusement faible de réglages possibles, tous ces lecteurs de samples sont complètement LAR-GUÉS ! Et pour revenir au sujet de ce fil (le round robin) avec la modélisation physique on n'a pas à se poser la question des round robins puisqu'à chaque nouvelle note tout est différent... comme sur une vraie guitare ! Même la vélocité d'ailleurs, qui ne se limite pas à quelques cinq ou six valeurs offertes sur les 256 possibles mais on a bien les 256 niveaux de vélocité disponibles à chaque sollicitation d'une corde !
Seuls quelques vrais majors comme Kontakt, HALion, Falcon, Omnisphère et quelques autres (mais résolument pas Sampletank !) peuvent approcher (et seulement approcher) la qualité extraordinaire de la modélisation physique, mais sans aucunement les égaler (il faudrait plus d'un teraoctet de samples rien que pour une guitare et un ordinateur aux performances monstrueuses pour égaler toutes les possilibités de la modélisation physique. Définitivement il n'y a pas photo.

Posteur complètement aliené. Euh... AFfolé!... pardon.

[ Dernière édition du message le 19/10/2019 à 17:32:23 ]

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