Reparation console
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AB-

apparamment un probleme sur la tranche master ou le bus
merci
Pov Gabou

Comprendre la base d'un filtre, ça doit pas etre bien sorcier. J'avais capté l'article original de l'aes de Moog à propos de son VCF, mais j'avais pas compris grand chose.
shivah

Va voir sur le site http://www.epanorama.net/links/dsp.html#algorithms.
Je pense que c'est un bon de départ pour tout ce qui touche au DSP, notamment les filtres.
Avec un peu de chance tu trouveras quelques algo et peut-être même des sources.
A+
Pov Gabou

shivah

Pov Gabou

miles1981

Ensuite, pour ce qui est compresseur et autres, je ne peux malheureusement pas trop t'aider, je cherche aussi
Audio Toolkit: http://www.audio-tk.com/
shivah

.Mous.

Citation : Comprendre la base d'un filtre, ça doit pas etre bien sorcier
Coin-coin..... C'est le seul truc dur de l'electronique....
Pov Gabou

.Mous.

montages divers en Son
Butterworth et Riley
Seconds ordres actifs
Déjà ca, pis s'il faut autre chose, hein, demande!
nonconforme

je suis très étonné que personne ne se soit penché sur la question, alorsque tout le monde pleure derire sur la qualité desfiltres numériques embarqués sur les softs de son type cubase...
Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering
miles1981

La modélisation, ça passe par la modélisation des composants, qui est maîtrisée dans le domaine de fréquence qui est le nôtre. Seulement, à la place d'avoir un ordre 4, on se retrouve avec un ordre 12 ou qqch du genre.
De plus, il faut modéliser le bruit. C'est aussi facile en passif, on peut obtenir le bruit de sortie dans les modélisations précédentes, le seul pb étant de tirer un nombre aléatoire selon la loi trouvée - ça coûte en temps... -.
A la fin, on gagne des epsilons pour un calcul 10 fois plus long.
Ensuite, le passage analogique -> numérique est maîtrisé si on a la formule en analogique.
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.Mous.

nonconforme

Citation : Si tu veux les modéliser, il y a déjà matlab...
Ca existe en VST?
Sinon, un filtre est bien moins complexe qu'un ampli et pourtant de nombreux softs utilisent la modélisation physique, avec des astuces pour permettre le temps réel.
Un filtre sur le même principe ça ne m'impressionnerait pas plus que ça.
A
Citation : la fin, on gagne des epsilons pour un calcul 10 fois plus long.
c'est parfois les epsilons qui font la différence ente un truc qui sonne et un autre qui ne sonne pas...
Affiliation : Dirigeant Fondateur d'Orosys - Two notes Audio Engineering
miles1981

Audio Toolkit: http://www.audio-tk.com/
AB-

miles1981

Audio Toolkit: http://www.audio-tk.com/
nonconforme

ce qui me paraît impossible pour un traitement temps réel.
en revanche c'est très bien pour faire du débroussaillage et essayer des bouts de codes avant de l'inclure dans un projet C++ par exemple...
On ne serait pas en train de te squatter ton thread, des fois, Ruff...
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AB-

.Mous.

miles1981

Audio Toolkit: http://www.audio-tk.com/
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